對於岡米(Okami)的粉絲來說,令人振奮的消息:直接續集正在開發中!
最近,我們有機會采訪了備受期待的Okami續集背後的開發人員。與Clover的Hideki Kamiya,Capcom的Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works的《 Kiyohiko Sakata》的深入對話揭示了有關該項目開發,其獨特方法以及粉絲可以期望的一些關鍵細節。繼續閱讀亮點:
建立在Re Engine上
最大的啟示?該續集是使用Capcom的專有RE引擎製成的。這款功能強大的引擎使開發人員可以意識到他們對岡木的最初願景的各個方麵,這些岡木以前對舊技術無法實現。盡管一些三葉草開發人員是RE Engine的新手,但Capcom與Machine Head Works的合作夥伴關係帶來了必要的專業知識。
人才團聚
加入該項目的前Platinumgames開發人員的謠言已經流傳。盡管團隊對特定名稱保持沉默,但卡米亞(Kamiya)暗示了前白金和Capcom員工通過Machine Head Works的參與。目前,確切的陣容仍然是一個謎。
期待已久的續集
與某些信念相反,Capcom已經考慮了一段時間的Okami續集。各種平台的銷售量提高最終促使該項目前進。正如Hirabayashi所解釋的那樣,正確的團隊和時機對於項目的啟動至關重要。
真正的延續
這是一個直接的續集,直接從原始的岡米開始繼續故事。它有望擴大現有的敘述,並為粉絲提供充實的延續。
Amaterasu返回
是的,那是預告片中的Amaterasu!
Okamiden承認
開發人員承認Okamiden的存在,並了解其收到的混合接待。他們強調,這部新續集直接遵循原始的岡米故事情節。
早期開發階段
續集很早宣布引起興奮,但團隊敦促耐心。開發仍處於早期階段,關注質量而不是速度。進一步更新可能會有一些時間。
音樂遺產繼續
Rei Kondoh是原始Okami的標誌性曲目(包括“崛起的太陽”)的作曲家,為遊戲獎預告片創作了音樂,強烈暗示他參與了續集的配樂。
聽,但沒有決定,粉絲
卡米亞(Kamiya)證實他積極參與社交媒體上的粉絲反饋,但強調團隊的目標是創建最好的遊戲,而不僅僅是滿足每個粉絲的要求。
Okami 2遊戲獎預告片屏幕截圖
9圖像
請繼續關注進一步的更新,但就目前而言,預期是顯而易見的!