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《鐵拳8》第二季更新引爆玩家怒火,職業選手揚言退出,Steam評分驟降

By HannahJan 13,2026

《鐵拳8》社群在第二季更新後群情激憤,此次更新為遊戲帶來了全面且具爭議性的改動。

更新說明概述了角色傷害與進攻壓力的普遍提升,引發玩家抱怨《鐵拳8》已偏離其傳統根源。

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職業《鐵拳》玩家JoKa表達了挫敗感,他表示第二季的改動讓遊戲「感覺完全不像《鐵拳》」。

「即便是對角色的輕微增強,搭配更多以架勢為基礎的轉換以及強化的五五波情境,都是方向錯誤的。一些新招式極度不平衡,且沒有可行的反制手段。修補角色弱點並透過同質化稀釋其獨特個性,是粗糙的設計。起身壓制(Oki)機制被掏空,而熱血系統則被過度強化。全體角色的連段傷害過高。橫移雖然有所改善,但當招式擁有過強的追蹤性能與判定框時,這又有何意義?血量磨損傷害依然具有壓迫性,多數熱血猛擊也未作調整。以無情的五五波情境取代策略性,並不吸引人,也偏離了《鐵拳》的核心。」

「承諾的防守選項在哪裡?」

自一年前鐵拳商店上線當天以來,T8現在創下了單日最多負評的紀錄
byu/YourGameTVlol inTekken

如預期所示,玩家們將他們的不滿傾瀉在《鐵拳8》的Steam頁面上。過去兩天,該遊戲收到了超過1,100則負面評價,近期使用者評價獲得了『大多負評』的評級。

「一款真正優秀的遊戲,卻被反覆無常、做出令人困惑決策的開發者所拖累。」當前的『最有幫助』評價如此寫道。

另一則評價指出:「新賽季將每個角色都變成了無腦的擇(mix-up)機器,且沒有任何防守性增強。」

另一則負評提到:「儘管承諾要加強防守玩法,但平衡團隊卻更加傾向於壓倒性的進攻機制,剝奪了防守方的控制權。」

「並非每個角色都需要不斷強制的五五波擇,但平衡團隊似乎在角色創意設計上已江郎才盡。看到另一款經典格鬥遊戲淪為純粹進攻、幾乎不留防守回應空間的局面,令人沮喪。」

一些《鐵拳》粉絲對此感到極度失望,甚至轉投卡普空的《快打旋風6》。其他人則將第二季貼上「《鐵拳》史上最爛更新」的標籤,部分職業玩家更考慮徹底放棄《鐵拳8》。

如果這個更新維持不變,我不知道自己是否還會繼續玩《鐵拳》。
很抱歉發布這種悲觀言論,但我曾以為它有機會成為一款更好的遊戲。
我只是真的很難過。
甚至感到抑鬱。
我上週直播了70小時的《鐵拳》來為第二季做準備,結果卻讓那些希望破滅了。
晚安。

— END | Jesandy (@Jesandy1572) 2025年4月1日

社群目前正等待開發者對這波抗議浪潮做出回應。有些人要求完全撤回此次更新,另一些人則呼籲緊急推出後續更新以進行關鍵調整。

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