철권 8 커뮤니티는 시즌 2 업데이트 이후 격렬한 반응을 보이고 있으며, 이 업데이트는 게임에 광범위하고 논쟁적인 변화를 가져왔습니다.
패치 노트는 전 캐릭터의 피해량과 공격적 압박에 대한 보편적 상향을 설명하며, 이로 인해 플레이어들은 철권 8이 전통적 뿌리에서 많이 벗어났다고 불만을 토로하고 있습니다.
프로 철권 플레이어 JoKa는 좌절감을 표하며, 시즌 2 변화가 게임을 "철권 같지 않게 느껴지게 만든다"고 말했습니다.
"캐릭터에 대한 약간의 상향조차도, 더 많은 자세 기반 전환과 증폭된 50/50 상황과 결합되면 잘못된 방향입니다. 일부 새로운 기술은 균형이 심각하게 맞지 않아 실효성 있는 대응책이 없습니다. 캐릭터의 약점을 패치하고 동질화를 통해 고유한 정체성을 희석시키는 것은 엉성한 디자인입니다. 오키(기상 압박)는 무너졌고, 히트 메커니즘은 과도하게 강화되었습니다. 전체 캐릭터들의 콤보 대미지는 과도합니다. 사이드 스텝은 개선되었지만, 기술들이 압도적인 추적 성능과 히트박스를 가질 때 그 의미가 있을까요? 칩 대미지는 여전히 억압적이며, 대부분의 히트 스매시는 변경되지 않았습니다. 전략을 무자비한 50/50 상황으로 대체하는 것은 매력적이지 않으며 철권의 핵심에서 멀어집니다."
"약속된 방어 옵션들은 어디에 있나요?"
T8은 이제 1년 전 철권 샵이 출시된 날 이후 하루 동안 가장 많은 부정적 평가를 기록했습니다
byu/YourGameTVlol inTekken
예상대로, 플레이어들은 철권 8의 스팀 페이지에 불만을 쏟아냈습니다. 게임은 지난 이틀 동안 1,100건이 넘는 부정적 평가를 받았으며, 최근 사용자 평가에서 '대체로 부정적' 등급을 받았습니다.
"이해할 수 없는 선택을 하는 변덕스러운 개발자들 때문에 진정으로 위대했던 게임이 망가지고 있다"고 현재 '가장 도움이 된 평가'는 적고 있습니다.
"새 시즌은 모든 캐릭터를 방어적 상향 없이 무분별한 믹스업 기계로 만들었습니다," 라고 다른 평가는 말합니다.
"방어적인 플레이를 강화하겠다는 약속에도 불구하고, 밸런스 팀은 수비수의 통제권을 빼앗는 압도적인 공격 메커니즘에 더 강하게 기울었습니다," 라고 또 다른 부정적 평가는 지적합니다.
"모든 캐릭터가 지속적인 강제적인 50/50 믹스업을 필요로 하는 것은 아닙니다만, 밸런스 팀은 창의적인 캐릭터 디자인에 대한 아이디어가 고갈된 것으로 보입니다. 또 다른 전통적인 격투 게임이 방어적 대응의 여지가 거의 없는 순수 공격 게임으로 전락하는 것을 보는 것은 슬픈 일입니다."
일부 철권 팬들은 너무 좌절하여 캡콤의 스트리트 파이터 6로 전환하고 있습니다. 다른 이들은 시즌 2를 "철권 역사상 최악의 패치"로 규정했으며, 일부 프로 플레이어들은 철권 8을 완전히 포기하는 것을 고려하고 있습니다.
이 패치가 유지된다면 제가 철권을 계속 플레이할지 모르겠습니다.
— END | Jesandy (@Jesandy1572) 2025년 4월 1일
흑색 선전을 해서 미안하지만, 더 나은 게임이 될 가능성이 있다고 생각했었습니다.
저는 정말 슬플 뿐입니다.
우울합니다.
지난주 시즌2를 준비하기 위해 70시간이나 철권을 방송했는데, 그 희망이 산산조각 났습니다.
잘 자요.
커뮤니티는 이제 개발자들의 대응을 기다리고 있습니다. 일부는 패치의 완전한 롤백을 요구하는 반면, 다른 이들은 중요한 조정을 구현하기 위한 긴급 후속 패치를 촉구하고 있습니다.
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May 17,2025
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