Nvidia 已揭露關於驅動任天堂 Switch 2 的客製化 GPU 細節,但未深入技術愛好者所期待的規格說明。
在最近的部落格文章中,Nvidia 呼應了 IGN 早前來自任天堂的報導,確認其 GPU 支援透過 DLSS 實現 AI 升頻技術並啟用光線追蹤功能。
Nvidia 的 DLSS(深度學習超級取樣)利用人工智慧即時提升低解析度影像,同時改善遊戲效能與視覺清晰度。
關於 Switch 2 的 GPU 有更多細節浮現。Nvidia 將其描述為「一款量身打造的 Nvidia 處理器,配備專屬 RT 核心與 Tensor 核心,可實現驚人視覺效果與 AI 增強功能。」
Nvidia 進一步說明:「憑藉在系統架構、晶片設計、客製化 GPU、API 及頂級開發工具上投入的 1,000 人年努力,任天堂 Switch 2 帶來了重大進步。」
這些進步包括支援 TV 模式最高 4K 遊戲解析度,以及手持模式下 1080p 120 FPS。任天堂 Switch 2 還具備 HDR 與 AI 升頻功能,以「增強視覺銳利度並確保流暢遊戲體驗」。
Nvidia 指出,新的 RT 核心實現即時光線追蹤,創造「逼真的光影、反射與陰影,營造更沉浸的環境」。
同時,Tensor 核心驅動如 DLSS 等 AI 功能,「提升解析度以呈現清晰細節,且不影響影像品質」。
值得注意的是,Nvidia 強調 Tensor 核心還支援 AI 驅動的臉部追蹤與視訊聊天背景移除功能,「提升社交遊戲與直播體驗」。
在任天堂 Direct 發表會期間,任天堂介紹了 C 按鈕,該按鈕與利用外部攝影機及 Switch 2 內建麥克風的新聊天功能相關。任天堂強調此技術能智能分離玩家語音,同時過濾背景噪音。
Nvidia 提出了一項大膽聲明:
「任天堂 Switch 2 提供較初代任天堂 Switch 高達 10 倍的圖形效能,帶來更流暢的遊戲體驗與更清晰的視覺效果。」
關於此效能飛躍的具體衡量方式仍不清楚。預計像 Digital Foundry 這樣的專家將在 Switch 2 於六月上市時分析相關數據。
任天堂 Switch 2 主機與周邊圖庫


91 張圖片



Nvidia 進一步指出,Tensor 核心「在維持高效能耗用的同時優化 AI 驅動的圖形處理」,而 RT 核心則「透過動態光影與逼真反射提升遊戲真實感」。
手持模式下透過 Nvidia G-SYNC 實現的可變更新率(VRR)「提供無縫、無撕裂的遊戲體驗」。
在 IGN 參與的紐約硬體焦點問答會中,任天堂確認 Switch 2 採用 DLSS,但未說明具體版本或是否為主機客製化。同樣地,他們對 GPU 的光線追蹤功能給出了模糊的確認。
任天堂技術開發部總經理暨技術開發部門資深總監佐佐木哲也解釋,任天堂避免深入硬體細節。
「任天堂通常不專注於詳細的硬體規格,」他表示。「我們的優先事項是帶給玩家的價值。話雖如此,我們的合作夥伴 Nvidia 可能會分享一些見解。」
一月份,一份於 2023 年 7 月提交但新公開的專利揭露了 AI 影像升頻技術,旨在為實體遊戲卡帶保持緊湊的遊戲檔案大小,同時支援最高 4K 材質。
欲了解更多,請探索Switch 2 任天堂 Direct 的所有公告以及專家對 Switch 2 價格與《瑪利歐賽車世界》80 美元定價的看法。
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