
隨著《沙丘:覺醒》即將正式發行,開發商 Funcom 確認其基礎設施能夠應對上市期間的龐大玩家湧入,同時正為本週末的大規模測試做準備。以下是玩家應了解關於伺服器容量及即將推出功能的資訊。
《沙丘:覺醒》上市前最新消息
Funcom 伺服器基礎設施已就緒

隨著《沙丘:覺醒》六月發行日臨近,Funcom 向玩家保證其伺服器架構可容納潛在的上市人潮。5月7日於 Steam 發布的公告回應了玩家在首次封閉測試後的疑慮,詳述了遊戲的先進伺服器技術與多人連線擴展方案。
本作採用多層級伺服器結構,玩家需從歸屬於各「世界」的伺服器叢集中選擇一個主伺服器。每個「世界」至少包含20個互連的伺服器,使同一「世界」內的玩家能進行跨伺服器互動。
儘管預期上市時將有大量流量,Funcom 透露將部署「數以千計的伺服器,分組為數百個世界」,以有效分配玩家負載。工作室已實裝智慧人口平衡系統,以防止高峰時段伺服器過度擁擠。

「每個哈加盆地伺服器支援40名玩家同時在線,但我們的動態人口系統允許數百名玩家將同一個伺服器設為他們的家園,」Funcom 開發者解釋道。「透過廣泛的封閉測試,我們已實裝了防護機制,能自動調節人口過多伺服器上的角色創建,以維持最佳效能。」
儘管強調其大型多人線上遊戲的本質,《沙丘:覺醒》仍為想獨自探索厄拉科斯的單人玩家保留了遊玩空間。私人伺服器將不會在上市時提供,但可能透過上市後的更新引入。
大規模測試週末特色內容

在正式上市前,Funcom 公布了將於5月9日至12日進行的大規模測試週末詳情。玩家可透過多種管道獲得參與資格,包括在 Steam 加入願望清單、官方網站註冊,或取得在5月10日全球 LAN 活動期間發放的特殊存取碼。

本次測試將提供約20至25小時的遊戲內容,涵蓋遊戲前期至中期,包括:
- CHOAM 建築系統
- 哈加盆地南部區域
- 東西維爾米利厄斯裂口地區
- 沙地機車載具使用權
- 早期戰鬥系統
- 第一章劇情片段
請注意,測試進度將不會繼承至正式版遊戲。《沙丘:覺醒》將於2025年6月10日於 PC 平台發行,PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 版本將稍後推出。請持續關注以獲取上市前的最新消息。
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