
『Dune: Awakening』の正式サービスが近づく中、開発元のFuncomは、今週末の大規模ベータテストに向けて準備を進めつつ、サービス開始時に大量のプレイヤー流入に対処できるインフラを構築したことを確認しています。サーバーキャパシティと今後の機能について、ファンが知っておくべきことをご紹介します。
『Dune: Awakening』ローンチ前アップデート
Funcomのサーバーインフラ準備完了

『Dune: Awakening』の6月リリースが迫る中、Funcomはプレイヤーに対し、潜在的なローンチ時の混雑に対応できるサーバーアーキテクチャを備えていると保証しています。5月7日のSteam投稿では、最初のクローズドベータで寄せられた懸念に対処し、ゲームの高度なサーバー技術とマルチプレイヤー拡張ソリューションを詳しく説明しました。
本作は多層的なサーバー構造を採用しており、プレイヤーは「ワールド」に編成されたクラスターからホームサーバーを選択します。各ワールドには少なくとも20の相互接続されたサーバーが含まれており、同じワールド内でのサーバー間交流が可能です。
ローンチ時の大きな負荷を見越しているにも関わらず、Funcomはプレイヤーの負荷を効果的に分散させるため、「数百のワールドにグループ化された数千のサーバー」を展開することを明らかにしました。スタジオは、ピーク時のサーバー過密を防ぐためのスマートな人口バランシングシステムも導入しています。

「各ハガ・ベイスンサーバーは40人の同時プレイヤーをサポートしますが、我々のダイナミック人口システムにより、数百人のプレイヤーがサーバーをホームとして選択することが可能です」とFuncomの開発者は説明します。「大規模なクローズドベータテストを通じて、過密サーバーでのキャラクター作成を自動的に規制し、最適なパフォーマンスを維持する保護策を実装しました」
MMOとしての性質を強調しつつも、『Dune: Awakening』はアラキスを単独で探索するソロプレイヤーにも対応しています。ローンチ時にはプライベートサーバーは利用できませんが、ローンチ後のアップデートで導入される可能性があります。
大規模ベータウィークエンドの特徴

正式ローンチに先立ち、Funcomは5月9日から12日にかけて行われる大規模ベータウィークエンドの詳細を発表しました。プレイヤーは、Steamのウィッシュリスト登録、公式ウェブサイトでの登録、または5月10日のグローバルLANイベントで配布される特別なアクセスコードなど、複数のチャネルを通じてアクセス権を取得できます。

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