Rebel Wolves Studio最近發布了有關他們即將推出的吸血鬼RPG的有趣細節,強調了一個獨特的功能:主角的“雙重性”。這個概念受到經典文學的標誌性傑基爾博士和海德先生的啟發,向遊戲界介紹了一層超現實主義。項目遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz對這種創新的方法表示興奮,強調這是視頻遊戲中未開發的領域。他認為,玩家會發現雙重性令人著迷,提供與類型中其他任何人不同的體驗。
Tomaszkiewicz還談到了遊戲的敘述,玩家將控制一個在成為普通人和吸血鬼之間交替的角色。這種二元性創造了令人信服的對比,從而為主角的旅程增添了深度。但是,導演承認整合了這種新穎概念的挑戰。玩家習慣了某些RPG元素,他們的缺席可能導致混亂或不滿。
Tomaszkiewicz在開發RPG時指出,開發人員不斷面臨平衡創新與傳統的挑戰。決定改變哪種機制以及要保持不變的機制至關重要,尤其是考慮到RPG粉絲的保守性。即使是微小的變化也會引起社區之間的重大辯論。
為了說明這一點,Tomaszkiewicz引用了《王國的臨時:Deliverance》,遊戲的獨特保存系統(依賴於Schnapps)收到了混合反饋。這個示例強調了仔細權衡創新與玩家期望保持和諧遊戲體驗的重要性。
球迷們可以期待2025年夏天叛軍狼的吸血鬼RPG的遊戲首映式,在那裡他們將首次瞥見這一開創性的雙重自然冒險。