Rebel Wolves Studioは最近、彼らの今後のVampire RPGについての興味深い詳細を発表し、主人公の「二重性」というユニークな機能を強調しました。この概念は、古典文学の象徴的なジキル博士とハイド氏に触発され、ゲームの世界にシュルレアリスムの新鮮な層を紹介しています。プロジェクトゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewiczは、この革新的なアプローチに興奮を表明し、ビデオゲームではほとんど未踏の領域であることを強調しています。彼は、プレイヤーが二重性を魅力的であると思うと信じており、このジャンルの他の人とは違って体験を提供します。
Tomaszkiewiczは、ゲームの物語にも触れました。ここでは、プレイヤーは普通の人間と吸血鬼であることを交互にするキャラクターをコントロールします。この二重性は説得力のあるコントラストを生み出し、主人公の旅に深みを加えます。しかし、監督は、このような斬新な概念を統合するという課題を認めました。プレイヤーは特定のRPG要素に慣れており、その不在は混乱や不満につながる可能性があります。
RPGの開発において、Tomaszkiewiczは、開発者がイノベーションと伝統のバランスをとるという課題に常に直面していると指摘しました。特にRPGファンの保守的な性質を考えると、どのメカニズムが変更するか、どのメカニズムを変更するかを決定することが重要です。わずかな変更でさえ、コミュニティの間で大きな議論を引き起こす可能性があります。
この点を説明するために、TomaszkiewiczはKingdom Come:Reveranceを参照してください。この例は、調和のとれたゲーム体験を維持するために、プレイヤーの期待に対して革新を慎重に計量することの重要性を強調しています。
ファンは、2025年の夏にRebel Wolves 'Vampire RPGのゲームプレイプレミアを楽しみにしています。そこでは、この画期的なデュアルな冒険を最初に垣間見ることができます。