Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition Unveiled: Bagong Mga Detalye ng Kwento at Mga Pagpapahusay ng Gameplay
Isang sariwang trailer para sa Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition Nag -aalok ng mas malalim na pananaw sa salaysay at character ng laro. Ang orihinal na paglabas ng 2015 Wii U ay nagtapos sa isang talampas, ngunit ang muling paglabas na ito ay nangangako ng pinalawak na nilalaman ng kuwento, na potensyal na malulutas ang mga matagal na katanungan mula sa orihinal na pagtatapos.
Ang trailer, na may pamagat na "The Year Is 2054," ay nagtatampok kay Elma, isang pangunahing kalaban, na isinalaysay ang mga kaganapan na humahantong sa pagdating ng sangkatauhan sa planeta na si Mira. Ang mga footage ay nagpapakita ng inangkop na gameplay, walang putol na paglilipat ng pag -andar ng Wii U Gamepad sa switch ng Nintendo.
Ang Xenoblade Chronicles serye, isang paglikha ng JRPG ni Monolith Soft's Tetsuya Takahashi, ay ipinagmamalaki ang isang nakalaang fanbase ng Nintendo. Ang orihinal na Xenoblade Chronicles una ay nakakita ng isang limitadong paglabas ng Hapon, ngunit isang kampanya na hinihimok ng tagahanga, Operation Rainfall, na-secure ang Western Launch. Ang tagumpay ng serye na spawned sequels Xenoblade Chronicles 2 at
Ang
Definitive Edition ay nagpapalawak sa talampas ng orihinal na nagtatapos sa mga bagong elemento ng kuwento. Higit pa sa pangunahing misyon ng talim ng paghahanap ng buhay, galugarin ng mga manlalaro ang malawak na mundo ng Mira, pag -aalis ng mga probes, at pakikisali sa labanan laban sa mga katutubong at dayuhan na nilalang upang magtatag ng isang bagong tahanan para sa sangkatauhan.
Ang bersyon ng Wii U ay labis na ginamit ang gamepad, na nagsisilbing isang dynamic na mapa at tool ng pakikipag -ugnay. Ang switch adaptation ay cleverly isinasama ang pag-andar na ito sa isang dedikadong menu, na nagtatampok ng isang mini-mapa sa kanang sulok na kanang sulok, na naaayon sa iba pang mgaxenoblade titulo. Ang iba pang mga elemento ng UI na dati nang eksklusibo sa Gamepad ay isinama ngayon sa pangunahing screen. Ang resulta ay isang naka -streamline, uncluttered interface, kahit na ang pagbagay na ito ay maaaring subtly baguhin ang karanasan sa gameplay kumpara sa orihinal.