Project KV ซึ่งเป็นวิชวลโนเวลที่พัฒนาโดยอดีตผู้สร้าง Blue Archive ที่ Dynamis One ถูกยกเลิกแล้วหลังจากการฟันเฟืองครั้งใหญ่เนื่องจากมีความคล้ายคลึงกับภาคก่อนอย่างเห็นได้ชัด เกมดังกล่าวซึ่งสร้างกระแสฮือฮาอย่างมากจากการประกาศครั้งแรก ต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักถึงความคล้ายคลึงที่ชัดเจนกับ Blue Archive ของ Nexon
Dynamis One ออกคำขอโทษเมื่อวันที่ 9 กันยายนผ่านทาง Twitter (X) โดยรับทราบข้อโต้แย้งและข้อกังวลที่เกิดขึ้นเกี่ยวกับการออกแบบและแนวคิดของ Project KV สตูดิโอระบุว่ากำลังยกเลิกโปรเจ็กต์เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาเพิ่มเติม แสดงความเสียใจต่อแฟน ๆ และยืนยันการลบเนื้อหาออนไลน์ที่เกี่ยวข้องทั้งหมด พวกเขาสรุปโดยให้คำมั่นที่จะปรับปรุงโปรเจ็กต์ในอนาคตเพื่อให้ตรงตามความคาดหวังของแฟนๆ ให้ดียิ่งขึ้น
การยกเลิกเกิดขึ้นหลังจากการเปิดตัววิดีโอโปรโมตสองรายการ: วิดีโอแรกในวันที่ 18 สิงหาคม เป็นการแนะนำการเล่าเรื่องและการพากย์เสียงของเกม และอีกสองสัปดาห์ต่อมานำเสนอตัวละครและประเด็นสำคัญของพล็อตเรื่อง แม้ว่าจะได้รับการตอบรับเชิงบวกในช่วงแรก แต่ปฏิกิริยาเชิงลบต่อความคล้ายคลึงของเกมกับ Blue Archive ในที่สุดก็นำไปสู่การยกเลิกอย่างรวดเร็ว ในขณะที่บางคนแสดงความผิดหวัง แต่ความรู้สึกในโลกออนไลน์กลับชื่นชมการตัดสินใจดังกล่าว
ความขัดแย้งเกิดขึ้นจากการรับรู้ถึงความคล้ายคลึงกันระหว่าง Project KV และ Blue Archive ตั้งแต่สไตล์สุนทรียภาพและดนตรีไปจนถึงแนวคิดการเล่นเกมหลัก เกมทั้งสองประกอบด้วยเมืองสไตล์ญี่ปุ่นที่มีนักเรียนหญิงถืออาวุธอาศัยอยู่ และตัวละคร "Master" ใน Project KV ก็ถูกมองว่าสะท้อนถึง "Sensei" ของ Blue Archive โดยตรง การใช้เครื่องประดับที่มีลักษณะคล้ายรัศมีเหนือตัวละคร ซึ่งเป็นองค์ประกอบการเล่าเรื่องที่สำคัญใน Blue Archive กระตุ้นให้เกิดข้อกล่าวหาเรื่องการลอกเลียนแบบมากยิ่งขึ้น
การเก็งกำไรดำเนินไปอย่างดุเดือด โดยมีการพากย์เสียงหลายรายการว่า Project KV "Red Archive" และการแนะนำชื่อย่อ "KV" ที่พาดพิงถึง Kivotos เมืองสมมติของ Blue Archive แม้ว่า Kim Yong-ha โปรดิวเซอร์ทั่วไปของ Blue Archive จะกล่าวถึงข้อขัดแย้งทางอ้อมด้วยการแบ่งปันคำชี้แจงของแฟนๆ โดยระบุว่า Project KV ไม่ใช่ภาคต่อหรือภาคแยก แต่ความเสียหายก็เกิดขึ้นแล้ว
การตอบรับเชิงลบอย่างล้นหลามบังคับให้ Dynamis One ต้องยกมือ การตัดสินใจของสตูดิโอที่จะยกเลิกโปรเจ็กต์โดยไม่มีคำอธิบายโดยละเอียดทำให้เกิดคำถามที่ยังไม่มีคำตอบเกี่ยวกับทิศทางในอนาคตของ Dynamis One และพวกเขาจะได้เรียนรู้จากประสบการณ์นี้หรือไม่ แม้ว่าบางคนอาจคร่ำครวญถึงศักยภาพที่สูญเสียไป แต่หลายคนมองว่าการยกเลิกเป็นผลที่เหมาะสมสำหรับการลอกเลียนแบบที่ถูกมองว่า เหตุการณ์ดังกล่าวทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจเกี่ยวกับความสำคัญของความคิดริเริ่มและการหลีกเลี่ยงภาพลักษณ์ของการใช้ประโยชน์จากความสำเร็จของทรัพย์สินทางปัญญาที่มีอยู่