Дом > Новости > "Valheim: Откройте для себя все торговые места"

"Valheim: Откройте для себя все торговые места"

By LaylaMar 28,2025

Быстрые ссылки

Valheim - это игра, которая бросает вызов игрокам исследовать новые биомы и собирать материалы, чтобы подготовиться к битвам с грозными боссами. Путешествие может быть жестким, особенно в коварных районах, таких как болото и гора, где даже самые опытные авантюристы могут быстро упасть. Тем не менее, игра предлагает некоторое облегчение через своих продавцов, которые предоставляют важные предметы, чтобы облегчить ваше путешествие по опасному миру Валхейма. С тремя продавцами в настоящее время доступны, каждый предлагает уникальные товары, которые могут значительно улучшить ваш игровой процесс. Поиск их может быть сложным из -за процедурно миров игры, но вот как найти каждого продавца и что они могут предложить.

Как найти Халдор в Валхейме (торговец из шленго леса)

Хальдор, торговец из швардейства, относительно легче найти, когда он появляется в радиусе 1500 м от мирового центра, что делает его ближайшим торговцем к вашей отправной точке. Вы столкнетесь с ним в Brandest Biome, который вы можете исследовать в начале игры.

Халдор часто появляется рядом с области нересты старшего, босса Член Форва. Вы можете найти ближайший появление старейшины, проверив светящиеся руины в захоронениях. Однако, учитывая обширную область для покрытия, использование генератора Valheim World, созданного WD40Bomber7, может помочь вам точно определить местоположение Халдора, введя семена мира.

Haldor может появиться в нескольких местах, но как только вы найдете его, он всегда вернется в это место. Разумно строить портал поблизости для легкого доступа. Торговля с Haldor требует золота, которое вы можете получить, изучив подземелья и продавая такие предметы, как рубины, янтарные жемчужины, серебряные ожерелья и многое другое.

Шварцарский торговый инвентарь

Элемент Расходы Доступный Использовать Yule hat

100 монет

Всегда

Чисто косметический, но занимает слот шлема.

Dverger Circlet

620 монет

Всегда

Обеспечивает свет при оборудовании.

MegingJord

950 монет

Всегда

Увеличение инвентаризации переноски на 150.

Рыбалка

350 монет

Всегда

Позволяет получить рыбу.

Рыбацкая приманка (20)

10 монет

Всегда

Требуется использовать с рыболовным стержнем.

Бочковые обручи (3)

100 монет

Всегда

Необходимый материал для строительства бочек.

Имир плоть

120 монет

После победы над старшим

Создание материала

Громовой камень

50 монет

После победы над старшим

Необходимый материал для строительства облитератора.

Яйцо

1500 монет

После победы над Яглутом

Используется для получения цыплят и кур.

Как найти Хилдира в Валхейме (Торговец Meadows)

Хилдир, найденный на лугах, более сложно найти, чем ее брат Холдор. Несмотря на то, что она находится в самом безопасном биоме, она стремится появляться далеко от мирового центра, как правило, на расстоянии 3000 и 5100 метров. Каждая потенциальная точка спауна находится на расстоянии около 1000 метров друг от друга, что означает, что вам нужно исследовать отдаленные луга, чтобы найти ее.

Использование генератора Valheim World может ускорить ваш поиск, но если вы предпочитаете задачу, найдите значок футболки на своей карте, когда вы находитесь в пределах 300-400 м от ее местоположения. Как только вы найдете Хилдира, постройте портал для легких поездок.

Хилдир специализируется на одежде, которая предлагает различные любители, причем многие предметы дают аналогичные преимущества, чтобы удовлетворить различные эстетические предпочтения. Кроме того, она предлагает квесты, которые приводят вас к новым подземельям в разных биомах, таких как тлеющие гробницы в швардейском лесу, Вовные пещеры в горах и запечатанные башни на равнинах. Завершение этих квестов и возвращение сундуков в Хилдир разблокирует новые предметы с разнообразными эффектами.

Meadows Merchant Inventory

Элемент Расходы Доступный Использовать Простое платье натуральное

250 монет

Всегда

-20% Использование выносливости

Простая туника натуральная

250 монет

Всегда

-20% Использование выносливости

Простая крышка красная

150 монет

Всегда

-15% Использование выносливости

Простая шапка фиолетовая

150 монет

Всегда

-15% Использование выносливости

Бенгалка

150 монет

Всегда

Декоративный

Железная яма

75 монет

Всегда

Используется для строительства Firepit Iron (альтернативный кост)

Парикмахерский комплект

600 монет

Всегда

Используется для строительства парикмахерской

Платье из бисера коричневое

550 монет

После возвращения бронзовой груди Хилдира

-20% Использование выносливости

Блюдо из бисера

550 монет

После возвращения бронзовой груди Хилдира

-20% Использование выносливости

Береганое платье с бисером

550 монет

После возвращения бронзовой груди Хилдира

-20% Использование выносливости

Бисерная туника синяя

550 монет

После возвращения бронзовой груди Хилдира

-20% Использование выносливости

Бисерная туника красная

550 монет

После возвращения бронзовой груди Хилдира

-20% Использование выносливости

Бисерная туника желтая

550 монет

После возвращения бронзовой груди Хилдира

-20% Использование выносливости

Извращенный платок красной

300 монет

После возвращения бронзовой груди Хилдира

-15% Использование выносливости

Мех крышка серой

300 монет

После возвращения бронзовой груди Хилдира

-15% Использование выносливости

Экстравагантная крышка апельсина

300 монет

После возвращения бронзовой груди Хилдира

-15% Использование выносливости

Основные фейерверки

50 монет

После возвращения бронзовой груди Хилдира

Используется для создания других фейерверков и взрывов.

Платье шаль коричневого цвета

450 монет

После возвращения серебряного сундука Хилдира

-20% Использование выносливости

Платье для шалью синее

450 монет

После возвращения серебряного сундука Хилдира

-20% Использование выносливости

Платье для шали желтое

450 монет

После возвращения серебряного сундука Хилдира

-20% Использование выносливости

Мыс Туник Синий

450 монет

После возвращения серебряного сундука Хилдира

-20% Использование выносливости

Мыса туника красная

450 монет

После возвращения серебряного сундука Хилдира

-20% Использование выносливости

Мысная туника желтая

450 монет

После возвращения серебряного сундука Хилдира

-20% Использование выносливости

Извращенный платок зеленый

250 монет

После возвращения серебряного сундука Хилдира

-15% Использование выносливости

Экстравагантная крышка зеленый

250 монет

После возвращения серебряного сундука Хилдира

-15% Использование выносливости

Привязанный платок -платок желтый

250 монет

После возвращения серебряного сундука Хилдира

-15% Использование выносливости

Простое платье коричневого цвета

350 монет

После возвращения медного сундука Хилдира

-20% Использование выносливости

Простое платье синее

350 монет

После возвращения медного сундука Хилдира

-20% Использование выносливости

Простое платье желтое

350 монет

После возвращения медного сундука Хилдира

-20% Использование выносливости

Простая туника синяя

350 монет

После возвращения медного сундука Хилдира

-20% Использование выносливости

Простая туника красная

350 монет

После возвращения медного сундука Хилдира

-20% Использование выносливости

Простая туника желтая

350 монет

После возвращения медного сундука Хилдира

-20% Использование выносливости

Урожай тунику

550 монет

После возвращения медного сундука Хилдира

+25 навыки сельского хозяйства (набор бонуса)

Платье сбора урожая

550 монет

После возвращения медного сундука Хилдира

+25 навыки сельского хозяйства (набор бонуса)

Привязанный платок голубой

200 монет

После возвращения медного сундука Хилдира

-15% Использование выносливости

Мех крышка коричневого цвета

200 монет

После возвращения медного сундука Хилдира

-15% Использование выносливости

Соломенная шляпа

300 монет

После возвращения медного сундука Хилдира

+25 навыки сельского хозяйства (набор бонуса)

Как найти болотную ведьму в Вальхейме (купцы болота)

Болотная ведьма, новейшее дополнение к трейдерам Валхейма, проживает в сложной болотной биоме. Возможно, вам понадобится обновить свое снаряжение, прежде чем отправиться в эту область, так как это один из самых опасных в игре.

Ведьму болоту можно найти от 3000 до 8000 м от мирового центра, с потенциальными точками появления на расстоянии 1000 метров друг от друга. Использование генератора Valheim World может быть особенно полезным для ее поиска, но если вы готовы к вызову, ищите ее значок котла на карте, когда вы приближаетесь. После того, как она найдет, она останется в этом месте, поэтому принесите материалы, чтобы построить портал для будущих посещений.

Ведьма болота уникальна, поскольку она дружелюбная Грейдварф с волшебным квастуром, который держит ее хижину и борется с врагами. Ее хижина предлагает уровень комфорта в 3, и она предоставляет доступ к новым предметам для приготовления и изготовления лудов.

Шаловый торговый инвентарь

Элемент Расходы Доступный Использовать Свеча фитиль (50)

100 монет

Всегда

Используется для построения свечи смолы.

Любовь зелье (5)

110 монет

Всегда

Увеличивает скорость, с которой появляются троллы, и сразу же заставляет их осознавать ваше присутствие.

Свежие морские водоросли (5)

75 монет

Всегда

Используется для построения черновика вананидира.

Выклятая подколенная сухожилия белки (5)

80 монет

Всегда

Используется для создания тоника рататоска.

Порошковая яичная скорлупа (5)

120 монет

Всегда

Используется для создания Mead of Troll Endurance.

Острый галька (5)

125 монет

Всегда

Используется для создания варева животных шепот.

Семя плюща (3)

65 монет

Всегда

Производит декоративное растение плюща.

Поднос для обслуживания

140 монет

Всегда

Требуется съесть праздник.

Смесь лесной травы (5)

120 монет

После победы над старшим

Используется для создания цельного жареного кабана луга, швафу -шведского шведского стола и удовольствия болотов.

Коса ручка

200 монет

После победы над Модером

Используется для создания косички.

Toadstool

85 монет

После победы над Модером

Используется для создания Berserker Mead.

Ароматный пакет (5)

140 монет

После победы над Модером

Используется для создания анти-натяжения.

Горный пик порошок перца (5)

140 монет

После победы над Модером

Используется для изготовления тушеного тушеного горного лодга.

Расстренные земли травно -урожая (5)

160 монет

После победы над Яглутом

Используется для составления пирога пирога на равнинах.

Травы скрытых холмов (5)

180 монет

После победы над королевой

Используется для создания грибов в изобилии а -ля Mistlands.

Огненный спек -порошок (5)

200 монет

После победы над Фейдером

Используется для создания чаши для гурманов Ашленда.

Травы моряка (5)

130 монет

После убийства змея

Используется для создания щедрости моряка.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.