Дом > Новости > Разблокировать все разделенные художественные достижения: руководство

Разблокировать все разделенные художественные достижения: руководство

By CalebMay 03,2025

Разблокировать все разделенные художественные достижения: руководство

Долго ожидаемое * разделенная фантастика * прибыла, и это еще одно звездное кооперативное приключение от Hazelight Studios. Если вы хотите объединиться со своим партнером и разблокировать все достижения в игре, это руководство является вашим ключом к успеху. С 21 трофеями, ожидающими заработка, некоторые можно получить естественным образом по мере продвижения по истории, но многие потребуют от вас и вашего партнера глубже углубиться в мир игры и выполнять некоторые уникальные действия. Независимо от того, являются ли задачи очевидными или немного более скрытыми, это всеобъемлющее руководство поможет вам перейти по пути к 100% завершению в *разделенной художественной литературе *.

Ниже вы найдете подробный список всех достижений в * разделенной художественной литературе * вместе с шагами, необходимыми для их разблокировки:

Достижение Как разблокировать
BFF's Завершите игру
Книжные черви Заполните все 12 побочных историй в *разделенной художественной литературе *
Повара зелья Смешайте все шесть зелий на городской площади на боковом рынке Лунного рынка
Стул нагрузку В истории на стороне Лунного рынка используйте палочку, чтобы превратить другого игрока в стул (это случайно), а затем сесть на них.
Ты не робот В неоновой местности, во время секции отдыха, завершите тест Captcha как Zoe до того, как таймер закончится
Сестры: рассказ о двух скамейках Сядьте на все шесть скамей в *разделенной художественной литературе *
Одна птица, три камня В надежде весны, во время участка Ice Section, Мио забрает три камня на мосту и бросить их.
Холодный картофель Заполните историю Gameshow Side, не сбрасывая бомбу один раз.
Смущенный и растерянный В изоляции, во время секции клеточных блоков, Мио ударил Зою с рукой робота пять раз.
Заперт В изоляции во время секции клеточных блоков, после лазерного лабиринта, один символ входит в тюрьму, а другой - заблокировать их.
Пыхтя и пыхтя В истории Farmlife, когда вы дойдете до кирпичного дома свиньи, идите к нему с Mio и используйте ее пук, чтобы поразить цель.
Робот Революция В неоновой местности, во время секции жизни Большого города, атакуйте администратора роботов, пока не нападает на вас.
Кормите меня В Rise of the Dragon Raire возьмите дракона от любого из деревьев.
Дружелюбный толчок В надежде весны, во время секции подколкновений заставит Зою сидеть на деревянных качаниях и заставить Мио подтолкнуть ее в своей обезьяне.
Лучший друг Роуз В неоновой местности, во время секции Play Me Techno, используйте Zoe, чтобы сбросить милашку, конечности слона с знака «Стоина».
Нам понадобится большая лодка В изоляции во время участка гидратационного завода, в то время как Mio контролирует лодку, плавает к пузырькам в воде.
Мы злые? В неоновой местности, во время секции Play Me Techno, когда Мио приходится бросить мяч в Зою, заставит Зою поймать его, а затем бросить его над головой, чтобы сломать мост.
Торт не ложь На последнем рассвете, во время секции пробежки и оружия, когда вы видите порталы деформации, прыгайте в первую вертикаль, затем двигайтесь влево, чтобы найти секретную комнату с кусочком торта в нем.
Snaaaaaaaaake В изоляции, во время секции во дворе тюрьмы, заставит Зою забраться в картонную коробку во время снайперской секции.
Иди, весь бог В истории Farmlife используйте пердун Mio, чтобы врезаться в желудок гигантской свиньи.
Это заняло два Заработать все другие трофеи

С помощью этого руководства вы хорошо подготовлены, чтобы разблокировать каждое достижение в * разделенной художественной литературе * и наслаждаться полным опытом этого увлекательного кооперативного приключения.

* Split Fiction* теперь доступна на PS5, Xbox Series X/S и ПК.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.