Дом > Новости > Празднование «Звездных войн: Imagineering and Live Entertainment» Диснея воплощают в жизнь опыт

Празднование «Звездных войн: Imagineering and Live Entertainment» Диснея воплощают в жизнь опыт

By JasonMay 02,2025

Празднование «Звездных войн» дало захватывающий представление о будущем опыта Диснея Паркс, и IGN имела честь поговорить с Уолтом Диснеем Imagineering Asa Kalama и Disney Live Entertainment Майкл Серна. Они разделили информацию о предстоящем обновлении на мандалорском и обновлении на тематике Mandalorian & Grogu для Millennium Falcon: Smuger's Run, внедрением очаровательных Discep Parks Disney Parks по всему миру и многое другое. Калама и Серна также обсудили магию, стоящую за воплощением этих любимых историй и персонажей в жизнь, создавая незабываемые моменты для гостей.

Обновление на мандалорском и тематическом языке на Millennium Falcon: запуска контрабандистов позволит инженерам позаботиться о Grogu

Основным изюминкой от празднования «Звездных войн» было объявление о том, что инженеры будут иметь уникальную возможность позаботиться о Грогу на борту «Сокол тысячелетия: контрабандиста», когда обновление мандалорского и тематического тематического тела наряду вместе с фильмом 22 мая 2026 года. В то время как сюжетная линия аттракциона будет исчезнуть от фильма, оно будет переживать каждый член экипажа в миссии вместе и графу. Роль инженера особенно захватывающая, поскольку игроки будут взаимодействовать с Grogu и принимать критические решения об их галактическом месте.

Мандалорский и грогу

Концепт -арт 1Концепт -арт 2 Просмотреть 16 изображений Концепт -арт 3Концепт -арт 4Концепт -арт 5Концепт -арт 6

«На протяжении всей миссии мы собираемся дать инженерам возможность фактически общаться с Grogu», - объяснил Калама. «Это будет тонна веселья. Могут быть времена, когда Мандо придется покинуть гребень бритвы, оставив Грогу на его собственные устройства, что может привести к некоторым игривым моментам на панели управления. Нам нравится идея этих забавных маленьких виньеток, где вы находитесь на коммуне с Grogu».

Аспект «Выберите свой приключенческий приключение» позволит игрокам быстро принимать решения о том, какие настители будут заниматься, что приведет к таким направлениям, как Беспин, обломки Звезды Смерти над Эндором и недавно объявленным Корусантом. Эта новая история вращается вокруг открытия Хондо Онаки о сделке на татуине между бывшими импрессиями и пиратами, что подготовило почву для захватывающей погони по Галактике. Гости присоединятся к Мандо и Грогу, чтобы отследить их и претендовать на щедрость в динамичном галактик-приключении.

Дроиды BDX будут путешествовать из парков Диснея по всему миру прямо в ваше сердце

Любимые дроиды BDX, которые захватили сердца фанатов «Звездных войн» во всем мире, собираются добраться до Уолта Диснея, Диснейленда, Диснейленда Париж и Токио Диснея. Эти дроиды, также представленные в Mandalorian & Grogu, были в разработке, чтобы улучшить опыт гостей и углубить погружение в истории, которые они любят.

BDX Droid

«Целью Droids BDX было изучение новых способов оживить персонажей в наших парках», - сказал Калама. «Именно здесь технологии встречаются с развлечениями и уникальной предысторией, которую мы создали специально для парков. Они появились в играх и других местах, но мы создали оригинальную историю для наших гостей, которую мы развивались, поскольку мы расширились до парков по всему миру».

«Эти дроиды обладают детскими качествами и участвуют в милом поведении», - добавила Серна. «Мы дали каждому отчетливой личности, которая делает их более привлекательными и позволяет нам расширять свой мир. Точно так же, как фанаты связываются с R2-D2 и другими дроидами, мы считаем, что гости будут формировать связи с различными цветными дроидами BDX, каждый из которых представляет уникальную личность».

Введение Droids BDX является лишь одним из примеров того, как Disney улучшает опыт парка. Калама и Серна обсудили, как они используют технологии для создания более значимых взаимодействий и запоминающихся моментов для гостей.

«Технология нашей аниматроники оказывает влияние на то, как мы подходим к робототехнике и опыту персонажа», - отметил Серна. «Мы вдохновлены такими достопримечательностями, как Frozen, и мы изучаем способы вывести этот опыт из достопримечательностей и на улицы. Вы увидите больше этих инновационных технологий в наших парках во всем мире, создавая неожиданный и интимный опыт».

«Использование технологии как неожиданным, так и невидимым способом имеет решающее значение для нашего подхода», - добавил Калама. «Мы стремимся создать чувство подвески и неверия, оживив персонажей через робототехнику. Наша задача состоит в том, чтобы внедрить этих роботов эмоциями и личностью, что отличается от типичных роботизированных приложений. Речь идет о том, чтобы заставить гостей чувствовать что -то».

От Питера Пэна и звездных туров до создания будущего

Как и многие из нас, Калама и Серна были вдохновлены парками Диснея и конкретными достопримечательностями, которые подпитывали их страсть к созданию нового опыта для будущих поколений. Они поделились своими личными историями и тем, как этот опыт формирует их работу.

«Будучи ребенком, кататься на Питере Пэн была самой захватывающей для меня», - вспоминает Серна. «Чувство полета было ошеломляющим. Позже, как фанат« Звездных войн », Star Tours изменила мой взгляд на то, что могли делать тематические парки. Питер Пан был историей из прошлого, но Star Tours стала новым приключением во вселенной Звездных войн. Это заставило меня чувствовать себя частью истории. Когда мы хорошо выполняем свою работу, мы переносим гостей всех веков во фантастический мир».

«Я посетил парк только один раз, прежде чем стать актером, и я был одержим научной фантастикой», - поделился Калама. «Я отказался уходить в Tomorrowland. Мое яркое воспоминание о звездных турах, где приостановка неверия была невероятной. Я искренне верил, что путешествовал по галактике. Это чувство магии и фантазии является мощным как для детей, так и для взрослых. Наша цель - создать опыт, который переносит всю семью в другой мир».

Теперь Калама и Серна формируют будущее опыта парков Диснея. Они поделились некоторыми из своих самых гордких достижений, в том числе работы Серны по тени памяти: сага Skywalker в Диснейленде.

Тени памяти: сага Skywalker

«Тени памяти: сага Skywalker была двухлетней проектом»,-объяснила Серна. «Мы заметили, что гости в тишине смотрят фейерверки в Batuu, поэтому мы увидели возможность создать шоу на тему« Звездных войн ». Мы работали с Lucasfilm, чтобы развить персонажа в качестве нашего рассказчика, дроида и перформативного произведения. Это привело к использованию Spiers для прогнозов, создав захватывающий опыт, который рассказывает Анакин Skywalker's Story в новом пути, даже без нотов без имену.

Для Каламы это тщательное внимание к деталям, которое делает опыт особенным. «У нас есть серьезные разговоры о типе винтной головки, потому что Филлипс не существует в временной шкале« Звездных войн »или на квитанционную бумагу от покупок», - сказал Калама. «Эти мелкие детали могут показаться незначительными в одиночку, но вместе они создают подлинную и захватывающую среду, которую ценят наши гости, даже если они не замечают каждую деталь».

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.