Дом > Новости > Scopely, студия, стоящая за Monopoly Go, приобретает разработчик Pokémon Go Niantic

Scopely, студия, стоящая за Monopoly Go, приобретает разработчик Pokémon Go Niantic

By CharlotteMar 19,2025

Scopely, студия, стоящая за Monopoly Go, приобретает разработчик Pokémon Go Niantic

Приобретение Scopelly Niantic, сделки, стоимостью 3,5 миллиарда долларов, объединяет некоторые из крупнейших имен в игре дополненной реальности под одной крышей. Это означает, что популярные названия, такие как Pokémon Go , Pikmin Bloom и Monster Hunter, теперь теперь являются частью семьи Scopelly.

Pokémon Go , несмотря на свою долговечность (почти десятилетие!), Продолжает доминировать, только с момента запуска 2016 года может похвастаться более чем 100 миллионами уникальных игроков в 2024 году и последовательно ранжируется среди 10 лучших мобильных игр.

Pikmin Bloom , сотрудничество 2021 года с Nintendo, также процветает под крылом Scopely. Его популярность выросла в 2024 году, когда игроки в совокупности составляли 3,94 триллиона шагов и тысячи, посещающих личные мероприятия по всей Японии, США и Германии.

Monster Hunter Now , новейшее дополнение Niantic, уже получило более 15 миллионов загрузок с момента своего выпуска в сентябре 2023 года. Это приобретение также включает в себя команды разработчиков Niantic и компаньонные приложения, костра и Wayfarer. Комфир облегчает реальные игровые соединения, в то время как Wayfarer позволяет игрокам вносить новые места, добавляя более 11,5 миллионов очков с момента запуска 2019 года. Только в костру было зарегистрировано более шести миллионов игроков на личные мероприятия в 2024 году.

Что это значит для игроков?

Для игроков непосредственное влияние минимально. Существующее портфолио Scopely, включая монополию Go! , Stumble Guys , команда Star Trek Fleet и Marvel Strike Force , демонстрируют свой успех в разработке и публикации игр. Scopely пообещал повышенные ресурсы для команд разработчиков Niantic и намекал на захватывающие новые опыты AR для существующих игр Niantic.

Не пропустите фестиваль цветов Pokémon Go , который теперь доступен в магазине Google Play. И обязательно ознакомьтесь с нашими последними новостями о 31 -м сезоне Kartrider Rush+ с темой «Путешествие на запад».

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.