Дом > Новости > «Подготовительный гид с предварительной охотой для Monster Hunter Wilds»

«Подготовительный гид с предварительной охотой для Monster Hunter Wilds»

By AlexisMay 01,2025

«Подготовительный гид с предварительной охотой для Monster Hunter Wilds»

Охота на монстров нелегко. Правильная подготовка, в том числе сытная еда, необходима, прежде чем вы примет вызов в *Monster Hunter Wilds *. Вот всеобъемлющее руководство о том, как готовить и съесть собственную еду в игре.

Приготовление пищи и употребление еды в Wilds Monster Hunter

В отличие от предыдущих записей, таких как *World *и *Rise *, где дружелюбный Palico NPC может приготовить вашу еду, *Monster Hunter Wilds *требует, чтобы вы взяли дело в свои руки. Вот два метода, которые вы можете использовать для приготовления пищи:

  • Приготовьте в своей палатке: когда вы принимаете новый квест, найдите время, чтобы подготовиться. Отправляйтесь в свою палатку, перейдите в меню барбекю, нажав L1 или R1, и выберите опцию «Гриль едой».
  • Используя портативный гриль для барбекю: альтернативно, вы можете получить доступ к портативному грилю для барбекю из своего инвентаря. Нажмите квадратную кнопку, чтобы использовать ее и начните готовить оттуда.

Какое блюдо готовить?

В меню кулинарии у вас есть три варианта: рекомендуется, пользовательские или любимые блюда. Давайте разберем их:

  • Рекомендуемые блюда: они просты и состоят из рациона плюс любые дополнительные ингредиенты, которые у вас есть. Приготовление пищи исключительно с рационами обеспечивает 30-минутный бафф с +50 Health, +150 выносливости и +2 атакой. Добавление ингредиентов продлевает продолжительность на 20 минут. Это прочная базовая линия для подготовки вашей охоты.
  • Пользовательские блюда: для более адаптированного опыта, выберите вариант на заказ. Здесь вы можете выбрать один рацион (мясо, рыба или овощи), один ингредиент и ваши последние штрихи. Различные рационы предлагают различные баффы, такие как повышенная атака, защита или элементарные сопротивления. Ингредиенты и последние штрихи еще больше улучшают вашу еду, обеспечивая такие преимущества, как улучшение сбора или снижение ущерба.

После того, как вы сделаете свой выбор, начните готовить, и ваш охотник будет автоматически съесть, настраивая вас на успех на охоте.

Это полное руководство о том, как готовить и есть блюда в *Monster Hunter Wilds *. Для получения дополнительных советов и подробной информации об игре, обязательно ознакомьтесь с Escapist.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.