Дом > Новости > Pokémon TCG Pocket, чтобы скоро обновить противоречивую торговую систему

Pokémon TCG Pocket, чтобы скоро обновить противоречивую торговую систему

By RyanApr 04,2025

Разработчики Pokémon TCG Pocket, наконец, обнародовали значительные улучшения значительной торговой системы игры, которая стала источником разочарования с момента ее запуска. Предлагаемые изменения являются многообещающими, но игроки должны будут проявлять терпение, поскольку внедрение намечено на будущее.

В подробном посте на форумах сообщества Pokémon разработчики изложили предстоящие модификации:

Удаление торговых токенов

Торговые жетоны будут полностью сняты, что устраняет необходимость для игроков жертвовать картами для приобретения валюты торговли. Вместо этого, торговые карты из трех-диаммонда, четырех-диаммонда и однозвездочной редкости потребуют Shinedust. Этот ресурс автоматически зарабатывается, когда вы открываете бустерный пакет и получаете карту, уже зарегистрированную в вашей карте Dex. Учитывая, что Shinedust также используется для получения таланта, разработчики рассматривают возможность повышения его доступности для поддержки торговой деятельности. Эта корректировка должна обеспечивать более частую торговлю картами, чем раньше. Существующие торговые жетоны будут преобразованы в Shinedust после удаления из игры. Торговый метод для карт Rarity One-Diamond и Twiamond остается неизменным.

Дополнительные обновления в разработке

Новая функция позволит игрокам обмениваться картами, которые они заинтересованы в торговле через функцию игровой торговли. Это значительный сдвиг от текущей системы, которая опирается на торговые жетоны - валюту, специально предназначенную для торговли, но полученную путем отброса собственных карт. Процесс был громоздким; Например, торговля одной бывшей картой Pokémon требует жертвовать пятью другими бывшими картами, чтобы собрать достаточно торговых токенов, что является требованием, которое удерживало многих от участия в сделках.

Новая система, использующая Shinedust, является заметным улучшением. Shinedust, уже используемая для покупки полевых вещей-анимации, которые улучшают визуальные эффекты карт во время матчей,-заработано от дублирующихся карт и различных внутриигровых событий. У игроков, вероятно, есть избыток Shinedust, и разработчики изучают способы увеличения своей доступности, чтобы облегчить более плавную торговлю.

Реализация затрат на торговлю имеет решающее значение для предотвращения эксплуатации, например, создание нескольких учетных записей для накопления и передачи редких карт на основной счет. Система торговых токенов, однако, была чрезмерно дорогостоящей, отговаривая постоянных игроков участвовать.

Способность обмениваться желаемыми торговыми картами произведет революцию в торговой ландшафте. В настоящее время игроки могут перечислять карты для торговли, но не имеют возможности сообщить о своих желаемых сделках в игре, что приводит к догадкам и ограниченному взаимодействию с незнакомцами. Новая функция обеспечит более четкое общение, способствуя более значимым и успешным сделкам.

Сообщество положительно отреагировало на эти предлагаемые изменения, хотя существует значительный недостаток: игроки уже отбросили многочисленные редкие карты, чтобы накапливать торговые жетоны, и эти карты безвозвратны. В то время как существующие торговые токены будут преобразоваться в Shinedust, потеря редких карт остается больной точкой.

К сожалению, эти улучшения не будут реализованы до падения этого года, согласно сообщению в блоге. Тем временем, торговая деятельность может застойна, поскольку игроки неохотно используют текущую систему, зная, что лучшее решение находится на горизонте. Еще несколько расширений могут приходить и уходить до того, как «торговля» в «кармане карт торговли покемонов» действительно процветает.

В то же время игрокам рекомендуется сохранить свою Shinedust для предстоящих изменений.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.