Дом > Новости > Pokémon TCG Pocket добавил список желаний для обмена

Pokémon TCG Pocket добавил список желаний для обмена

By AudreyFeb 14,2026

  • Используйте функцию «Желаемое», чтобы выбрать нужные карты
  • Торговые жетоны официально отменены
  • Сияющая пыль занимает центральное место в новой системе

После запуска функции обмена в Pokemon Trading Card Game Pocket игроки с нетерпением ждали этого момента. Разработчики ответили на обратную связь сообщества, внедрив функцию «Желаемое», предназначенную для упрощения обмена картами и решения давних проблем игроков.

С 29 июля Pokemon TCG Pocket изменит подход игроков к обмену картами. Обновление позволяет пользователям указывать предпочтительные цели для обмена через функцию «Желаемое», доступную через интерфейс «Мои карты». Игроки могут выбрать до 20 желаемых карт, при этом три основных варианта будут отображаться на их главном профиле.

Хотя это не гарантирует получение редкой карты Charizard ex с дня выхода, оно даёт реальный контроль над потенциальными обменами. Вместо того чтобы получать повторяющиеся карты Экзеггутора, игроки теперь могут влиять на то, какие карты попадут в их коллекцию через целенаправленные обмены.

ytВ другом важном изменении торговые жетоны постепенно выводятся из обращения в пользу Сияющей пыли. Устранение потребления карт для получения жетонов представляет собой улучшение, ориентированное на игроков. Кроме того, дубликаты карт, получаемые из карточных пакетов, теперь дают вдвое больше Сияющей пыли.

Обладателям существующих торговых жетонов не стоит беспокоиться — их можно конвертировать в ценные ресурсы. Игроки могут обменять жетоны на Песочные часы пакета в соотношении 1:1 (максимум 60 обменов) или бесконечно конвертировать жетоны в Сияющую пыль по курсу 10 единиц за жетон.

Эти продуманные обновления демонстрируют приверженность разработчиков улучшениям, основанным на обратной связи сообщества. Признание Pokemon TCG Pocket номинантом премии Pocket Gamer People's Choice Award 2025 отражает этот ориентированный на игроков подход. Поддерживайте игру — у вас ещё есть время проголосовать за эту выдающуюся цифровую настольную карточную игру.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.