Дом > Новости > Monster Hunter СЕЙЧАС: TOP GREAT MUST BUILD для максимального урона

Monster Hunter СЕЙЧАС: TOP GREAT MUST BUILD для максимального урона

By GabriellaMay 01,2025

Сейчас в мире Monster Hunter великий меч выделяется как грозное оружие, способное нанести огромный урон с каждым свингом. Тем не менее, его большой размер может сделать его сложным эффективным. Чтобы создать оптимальную великую сборку меча, замедление врага имеет решающее значение. К счастью, недавние обновления представили оружие на основе сна, созданное из конкретных материалов монстров. Чтобы полностью использовать их, вам понадобятся правильные навыки, чтобы часто вызвать сон. Вот всеобъемлющее руководство по созданию лучшего великого строительства меча в Monster Hunter .

Лучший охотник на монстров теперь отличная сборка меча

Monster Hunter теперь отличная сборка меча

В отличие от длинного меча, который превосходит яд, Великий Меч процветает с атаками на основе сна. Вам нужно будет охотиться на относительно редкого монстра, чтобы завершить эту сборку, но большую часть оборудования можно получить от более распространенных врагов.

Полный охотник

Элемент Эффект
Оружие Насыщенный лезвием
- Элемент: Сон
- Evade Extender I (8 класс)
Шлем Паслен паолуму шлем
- Rude Awakener I (5 класс)
- Rude Awakener II (8 класс)
- слот Driftstone (8 класс)
Почта Tzitzi-ya-Ku Mail
- Статусная атака (2 класса 2)
- Хитрый Доджер (4 класс)
- слот Driftstone (5 класс)
Vambraces Tzitzi-ya-ku Vambraces
- Статусная атака I (2 класса)
- Статусная атака II (4 класса)
- слот Driftstone (5 класс)
Катушка Tzitzi-ya-Ku катушка
- Evade Extender (2 класса)
- Статусная атака (4 класс 4)
- слот Driftstone (5 класс)
Грив Паслен паолуму
- грубое пробуждение (5 класс)
- Статусная атака (6 класс 6)
- слот Driftstone (5 класс)

Оружие

Monster Hunter теперь отличное оружие меча

Жиркий лезвие-это ваш большой меч на основе сна в Monster Hunter . Он оснащен навыком Evade Extender, который удобен для создания расстояния после уклонения от атаки. Хотя это и не является необходимым для сборки, это значительно расширяет ваши защитные возможности. Чтобы создать это оружие, вам нужно будет охотиться на Сомнаканта на необходимые материалы.

Шлем и морец

Ядро этой сборки получена из пасленного паолуму, представленного в первом оплачиваемом мероприятии. Этот монстр обеспечивает важные части и навыки, в том числе все три уровня грубого пробуждения, что повышает ваш ущерб на 100% при первой атаке на спящего монстра. Палат -палуму сейчас чаще встречается, но вам, возможно, придется ждать событий или редких появлений в последующие сезоны после завершения квеста основной истории.

Почта, перчатка и катушка

Остальная часть сборки фокусируется на максимизации навыка атаки в статусе, обеспечивая настройку сна при нападении сзади. Вы также получите очки в Evade Extender и Artful Dodger, помогая в уклоне. Tzitzi-ya-ku, более распространенный монстр благодаря пейнтбольному трекеру, является вашей целью для этих частей.

Лучший охотник на монстров теперь отличные слоты для меча дрифтоуна

Monster Hunter теперь отличные слоты для меча дрифтоуна

Эта сборка требует относительно немного слотов для дрифтоуна, чтобы раскрыть весь его потенциал. В идеале вы должны стремиться к пяти слотам в атаке сна, чтобы максимизировать накопление сна. В качестве альтернативы, вы можете улучшить свое уклонение от хитрого уклонения и уклониться от удлинителя или повысить свой урон с помощью подключенной атаки при атаке сзади.

  • Атака сна - увеличивает ценность наращивания сна оружия. 50 на уровне 1 и 150 на уровне 5. (Только в лазуре)
  • Подключие атаки - увеличивает ущерб, нанесенный монстру при атаке сзади. 10% на уровне 1 и 30% в ранге 5 (только бледно)
  • Хитрый Доджер - облегчает уклонение от выполнения. Чуть проще в звании 1 и значительно, таким образом, в 5 -м ранге (только в лазуре)
  • Экспендера уклонения - расстояние уклонения. Очень слегка в звании 1 и массово в ранге 5 (только бледно)
Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.