Дом > Новости > «Хазан: овладение методами контратаки и размышлений»

«Хазан: овладение методами контратаки и размышлений»

By SebastianMay 01,2025

В *Первый Берсеркер: Хазан *, овладение техниками защиты, как контратака и отражение, может быть разницей между победой и поражением. Правильное использование этих навыков может изменить поток битвы, особенно при эффективном управлении вашей выносливостью. Вот как вы можете использовать эти важные защитные маневры, чтобы пережить и перехитрить ваших врагов.

Как использовать контратаку в первом Berserker: Khazan

Как использовать контратаку в первом Berserker: Khazan Источник изображения: Nexon через Escapist

Contrattack - это один из первых защитных навыков, которые вы разблокируете в *первом Berserker: Khazan *. В то время как вы можете охранять или уклоняться от большинства атак с точным временем, существует особый тип атаки, называемую взрывом, которую вы не можете блокировать с помощью Brink Guard. Это мощные шаги, которые враги спускают, нанося значительные выносливости и ущерб для здоровья. Вы узнаете, что взрывная атака наступает, когда вы увидите мигающий символ и услышите уникальный звуковой эффект.

Чтобы выполнить контратаку, нажмите L1+Circle/LB+B, но время имеет решающее значение. Речь идет не только о вводе команды; Вы должны выровнять анимацию контратаки с воздействием атаки противника. Освоение этого времени важно. Успешная контратака не только мешает вам получить ущерб, но и полностью восстанавливает вашу выносливость и сталкивается с врагом, открывая окно, чтобы вы могли нанести существенный ущерб. Используйте этот шаг стратегически против врагов, таких как гадюка, которая часто использует взрывооборот, чтобы одержать верх.

Как использовать отражение в первом Berserker: Khazan

Как использовать отражение в первом Berserker: Khazan Источник изображения: Nexon через Escapist

В то время как Brink Guard является надежным защитным вариантом, Reflection предлагает уникальное преимущество, нанося ущерб, сохраняя при этом Хазан. Этот навык становится важным при столкновении с более жесткими боссами позже в игре, обеспечивая окно для возмездия, если правильно выполнить. Чтобы использовать отражение, нажмите L1+Triangle/LB+Y. Во время короткой анимации Хазан бросает свое оружие в сторону цели.

Ключом к успешному размышлению является время, когда вы должны связаться с анимацией атаки противника. Это не только наносит значительный ущерб выносливости, но и оглушает врага. Обновление размышлений может добавить ущерб для здоровья и сократить окно анимации, что позволит получить более точное выполнение. Тем не менее, отсутствие отражения может быть дорогостоящим, что приведет к тому, что как здоровье, так и существенное повреждение выносливости. Помните, что размышления не будут работать против взрывов или захватов, поэтому выбирайте свои моменты с умом.

Теперь, когда вы оснащены знаниями о том, как использовать контратаку и размышления в *Первый Berserker: Khazan *, вы готовы бороться с предстоящими проблемами. Для получения дополнительных советов и стратегий обязательно посетите Escapist.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.