Дом > Новости > KEMCO открывает предварительную регистрацию Alphadia III на платформе Android

KEMCO открывает предварительную регистрацию Alphadia III на платформе Android

By NicholasApr 26,2026

KEMCO анонсирует мобильный ремейк Alphadia III после запуска Metro Quester

Сразу после выхода Hack & Slash для Android под названием Metro Quester, компания KEMCO представила свой следующий проект. Компания открыла предварительную регистрацию на Alphadia III — новейшую главу своей классической серии ролевых игр (RPG).

Классика возрождена

Этот ремейк оригинальной игры 2009 года полностью перестроен с использованием Unity для современных мобильных устройств. После дебюта в Японии в октябре 2024 года игра теперь выходит на глобальный рынок.

Ретро-RPG переосмыслена

Alphadia III предлагает захватывающее фэнтезийное приключение с ностальгической пиксельной графикой и стратегическими пошаговыми боями, действие которых разворачивается до событий первой игры Alphadia.

Сюжет развивается в эпоху хаотичных Energi War, когда государства яростно боролись за контроль над жизненной энергией. Посмотрите новый трейлер предварительной регистрации от KEMCO ниже:

Игроки берут на себя роль Альфонса, клона энергии, который начинает сомневаться в своем существовании после трагического события. Его философское путешествие исследует сущность человечности и смысл бесконечного конфликта.

В центре повествования находятся три выжившие государства — Империя Шварцшильда, Королевство Нордстрем и Альянс Люминере — в последние дни Energi War.

Предварительная регистрация открыта

Обе версии, платная (premium) и бесплатная с микротранзакциями (freemium), доступны для предварительной регистрации на Google Play. Запуск запланирован на 8 мая 2025 года. Платное издание включает в себя 150 бонусных Каменьев Кометы и поддерживает управление с помощью контроллера.

Новые игровые особенности включают:

  • Систему стратегических массивов
  • Механику Energi Crock
  • Опции боя SP Skills
  • Преобразование кораблей в водные самолеты

После знакомства с этим возрождением ретро-RPG откройте наши материалы об инновационной 3D головоломке Flow Water Fountain для вашего следующего игрового приключения.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.