Дом > Новости > Охота на мастерство рога в монстрах Охотничьи дикие: движения и комбинации

Охота на мастерство рога в монстрах Охотничьи дикие: движения и комбинации

By ConnorApr 14,2025

В обширном мире *Monster Hunter Wilds *охотничий рог выделяется не только своим уникальным слуховым присутствием, но и своей мощной полезностью в битве. Энтузиасты этого инструмента, ставшего оружием, найдут его любители и мелодии врожденным на поле битвы. Вот как вы можете овладеть охотничьим рогом и превратить его в грозный инструмент в *Monster Hunter Wilds *.

Охота на рог в монстрах охотника

Охотничий рог - это тупое оружие, известное своим способностями производить любителей как для пользователя, так и для их союзников. Все дело в освоении мелодий и времени ваших выступлений, чтобы одержать верх в бою.

Все движения

Командование Двигаться Описание
Треугольник/y Левый свинг Основная атака, которая производит примечание 1 на музыкальном персонале. Используйте его с направлением, чтобы выполнить прямое разбор.
Круг/б Правый свинг Основная атака, которая производит примечание 2 на музыкальном персонале.
Аналоговое направление + круг/b Процветать Атака, которая произвеет примечание 2 на музыкальный персонал. Нажатие треугольника/Y, Circle/B или Triangle/Y + Circle/B во время атаки позволит вам создать другую ноту.
Треугольник/y + Circle/b Обратный удар Основная атака, которая производит примечание 3 на музыкальном персонале. Это позволяет охотникам легко поразить цель позади них, и будет двигаться охотников задом наперед, когда они атакуют.
Аналоговое направление + треугольник/y + circle/b Накладные расстройства Атака, которая произвеет примечание 3 на музыкальный персонал. Нажатие треугольника/Y, Circle/B или Triangle/Y + Circle/B во время атаки позволит вам создать другую ноту.
Обратное аналоговое направление + треугольник/y или circle/b или треугольник/y + circle/b во время комбо Рукоятный удар Быстрая атака, которая создает записку на музыкальный персонал. Атака может использоваться после ряда различных атак, с треугольником/Y, Circle/B и Triangle/Y + Circle/B, производящим свою собственную ноту.
R2/RT Выполнять Атака, которая активирует эффект мелодии. Запасные мелодии будут выполняться по порядку, но конкретная мелодия может быть выбрана с использованием R2/RT + Triangle/Y или Circle/B. Выполняя несколько мелодий, нажмите R2/RT для мощного ритма производительности. Затем сыграйте на бис (треугольник/y + circle/b), чтобы повысить и расширить эффекты мелодии. Сила удара и на бис увеличится, если вы уделяете им активацию эффектов мелодии.
R2/RT + Cross/A. Эхо -пузырь Специальная атака, которая производит эхо -пузырь. Тип созданного эхо -пузыря определяется подготовленным охотничьим рогом. При создании эхо -пузыря игроки могут создавать до трех нот с треугольником/Y, Circle/B или треугольником/Y + Circle/B.
R2/rt + triangle/y + circle/b с мелодией Специальное представление В отличие от обычных выступлений, специальные выступления будут играть уникальный эффект мелодии, связанный с оснащенным охотничьим рогом. После запаса эта мелодия не будет перезаписана новыми мелодиями.
L2/LT + R1/RB Focus Strike: реверберация Атака исполнения, действующая против ранов. Игроки могут производить до пяти нот с треугольником/Y, Circle/B или Triangle/Y + Circle/B при выполнении. Воспроизведение нот в нужное время нанесет дополнительный урон.

Комбо

Источник изображения: capcom через Escapist

В дополнение к своему музыкальному мастерству, охотничий рог наносит значительный тупой урон. Вот несколько комбо для улучшения вашего игрового процесса между выступлениями.

Overh Head Smash Combo

Эта важная комбинация должна быть основным в вашем арсенале. Просто двигайтесь вперед с помощью аналоговой палочки и дважды нажмите Triangle/Y + Circle/B, чтобы выполнить верхнюю сумму и его последующую атаку. Последовательное использование этой комбинации может даже оглушить монстра, поэтому прицелитесь осторожно и сильно ударите.

Производительность комбо

После укладки желаемых песен инициируйте исполнение с этим комбо для дополнительного урона. Двигайтесь вперед с аналоговой палочкой и нажмите R2/RT, чтобы начать действие выполнения, затем следите за треугольником/y + Circle/B, чтобы на бис усилил и продлил эффекты мелодии.

Эхо -пузырьковая комбинация

Используйте уникальную механику эхо -пузырьков в этой комбо, которая особенно эффективна против интсментированных врагов. Начните с эхо -пузыря (Cross/A + R2/RT), затем перейдите с треугольником/Y, Circle/B, Circle/B для волны Echo (тупой), за которым следует R2/RT для выполнения, и завершите с помощью на бис с использованием треугольника/y + circle/b.

Связанный: как захватить монстров в Monster Hunter Wild

Охотничьи кончики рога

Источник изображения: capcom через Escapist

Овладение охотничьим рогом включает в себя не только игру мелодий, но и стратегическое управление любителями и оптимизацию урона, особенно в командных сценариях.

Все о заметках

Освоение охотничьего рога требует знакомства со строительством мелодий, используя разные заметки. У каждого охотничьего рога есть уникальные песни, которые требуют конкретных комбинаций заметок. Следите за правым верхним углом экрана, чтобы увидеть, какая команда соответствует необходимой записке. Двигается, как расцвета, и накладные издержки позволяют добавить дополнительную записку во время второй атаки, облегчая создание желаемых песен. Кроме того, вы можете играть в заметки, катаясь на своем Seikret, чтобы сформировать мелодии, преследуя монстров.

Бафф -Сити

Как только вы поймете заметки, пришло время сложить их в песни. Вы можете сыграть несколько песен подряд, чтобы извлечь выгоду из различных любителей, адаптируя их к вашей нынешней ситуации. Помните, что исполнение этих песен требует времени, поэтому планируйте соответственно.

Эхо -камера

Максимизируйте использование эхо -пузырьков, чтобы создать выгодное поле битвы. Мало того, что они допускают три дополнительных входа примечания, но также усиливают ваши последующие атаки. Повышенная уклонение и скорость движения в эхо -пузырьке повышает вашу выживаемость, что делает его необходимым для развертывания, прежде чем участвовать в охоте на высокое звание.

Самосовершенствование является ключевым

Убедитесь, что вы активируете навык самосовершенствования, по крайней мере, 2-й уровень 2 на все охотничьи рога. Это повысит ваши атаки на 20%, увеличит ваш потенциал ущерба и сократит время, необходимое для воздействия на монстров.

Всегда будьте готовы с особыми выступлениями

Держите особую производительность в любое время. Например, смещенная мелодия после подготовки остается доступной, пока вы не решите использовать ее. Когда монстр атакует, введите специальную команду производительности (R2/RT + Triangle/Y + Circle/B), удерживайте позицию и выпустите так же, как монстр ударяется, чтобы сбить его с ног.

Это все, что вам нужно знать, чтобы овладеть охотничьим рогом в Wilds Monster Hunter . Для получения дополнительных советов и приемов, обязательно ознакомьтесь с Escapist.

Monster Hunter Wilds теперь доступен на PlayStation, Xbox и ПК.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.