Дом > Новости > ОБНОВЛЕНИЕ HELLDIVERS 2 2025: ЭМОТАЦИЯ, В то время как RagDolling, Balance Tweaks

ОБНОВЛЕНИЕ HELLDIVERS 2 2025: ЭМОТАЦИЯ, В то время как RagDolling, Balance Tweaks

By BrooklynApr 09,2025

Arrowhead выпустила первое крупное обновление 2025 года для Helldivers 2, внедрив множество значительных изменений и улучшений игры. С выпуском патча 01.002.101 игроки могут ожидать увеличения продолжительности эффекта состояния газа от аэрозольного оружия, возврата эмоциональных возможностей во время полета или тряпичной ткани, а также ряд других корректировок баланса и исправлений ошибок.

Когда Helldivers 2 приближается к своей первой годовщине, добавление фракции освещения врага внесло новое волнение в игру. Сообщество гудит с предположением о том, что находится в будущем в постоянно развивающейся сюжетной линии Галактической войны. Примечательно, что это огромное обновление, включенное в более чем 5 ГБ, привело к тому, что фанаты полагали, что новый контент мог бы быть незаметно включенным наряду с перечисленными изменениями и исправлениями.

Одним из особенно интригующих изменений, которое заслуживает внимания, является исправление для небольшой визуальной ошибки с языком сталкера. В то время как детали этого исправления сохраняются с юмором расплывчатыми, ясно, что разработчики пошли на все, чтобы решить его.

Helldivers 2 Обновление 01.002.101 Примечания:

-------------------------------------------

Баланс

Общие изменения

  • Продолжительность эффекта статуса газа от аэрозольного оружия была увеличена с 6 до 10 секунд.
  • Внедрил таймер для обломков с привязкой, чтобы преподать, чтобы не дать им препятствовать путям в колониях.

Helldiver

  • Министерство человечества добавило пункт к своим принципам правильной осанки для безопасного подъема, теперь позволяя адмиверам бегать бегать трусцой, неся двумя руками, такие как бочки и артиллерийские раунды SEAF.

Фр

  • Helldivers теперь также уполномочено развернуть гранаты и стратагемы, наклонившись от FRV.
  • Настройка FRV обработка для лучшего вождения при поворотах.

Боковые

  • Начальные журналы увеличились с 2 до 3.
  • Запасные журналы увеличились с 4 до 5.

Оружие поддержки стратагема

  • TX-41 Стерилизатор
    • Удалил отдачу подачи перекрестия.
    • Снижение отдачи от камеры.
    • Продолжительность эффекта статуса газа от аэрозольного оружия была увеличена с 6 до 10 секунд.

Броня пассивы

  • Услышав обратную связь игрока, мы решили не исправлять ошибку с помощью осадного Passive Armor Passive, который дает больше боеприпасов всем оружию на основе журналов, а не просто основное оружие, как описано. В конечном итоге мы обновим описание Оружейной палаты, чтобы отразить это, но сейчас мы оцениваем, вызывает ли это какие -либо другие дополнительные непредвиденные ошибки.

Рюкзаки

  • Дыхание собаки Axe/TX-13 «Guard Dog»
    • Был переработан, чтобы повысить свою эффективность и гарантировать, что она остается различной, сосредоточив внимание на своей уникальной газовой механике.
    • Теперь он сохранит боеприпасы, только расстанавливая приоритеты врагов, не затронутых эффектом состояния газа. Как только враг подвергается воздействию газа, дрон будет двигаться дальше и нацелить другого незатронутого врага.
    • Логика таргетинга была переработана, чтобы дрон не слишком бродил слишком далеко. Происхождение таргетинга будет быть из позиции адже, а не от самого беспилотника.
    • Диапазон таргетинга был увеличен с 10 до 20 метров.
    • Продолжительность эффекта статуса газа от аэрозольного оружия была увеличена с 6 до 10 секунд.

Stratagems

  • MD-6 Antipersonnel Minefield
    • Всаждая уменьшилась с 180 до 120 секунд.
    • Ущерб увеличился с 350 до 700.
    • Распространение развертывания шахт было увеличено на 20%, чтобы минимизировать риск взрывов цепей.
  • MD-I4 зажигательные шахты
    • Всаждая уменьшилась с 180 до 120 секунд.
    • Ущерб увеличился с 210 до 300.
    • Распространение развертывания шахт было увеличено на 20%, чтобы минимизировать риск взрывов цепей.
  • MD-17 Антиканские шахты
    • Всаждая уменьшилась с 180 до 120 секунд.
  • Рюкзак SH-20 баллистический щит
    • Теперь блокирует атаки ближнего боя, пока он не сломается от получения достаточного ущерба.

Исправляет

Решенные проблемы с приоритетом:

  • Вы можете еще раз эмоционально при падении или тряпке! Это больше не должно уменьшать ущерб от падения, но вы сможете свободно выразить себя, когда вы попадаете в свою неизбежную смерть или тяжелые травмы - ничто не может исправить!
  • Фиксированные светильны Spawner Shields не влияют на повреждение гранат.
  • Исправлена ​​проблема с пробелами столкновений внутри корабля «Освещение спаунера», предотвращая разрушение гранат в непосредственной близости от дверей от уничтожения кораблей.
  • Пакеты здоровья теперь полностью восстанавливают все отзывы Helldiver.
  • Оружие с высоким ущербом теперь взорвется порожденными чертами на карте.

Установки, повесить и мягкие исправления:

  • Исправлена ​​авария, которая произошла при прерывании миссий с активными на них демократическими космическими станциями.
  • Исправлена ​​авария, которая могла произойти при горячих приступках на миссии на планете с представленной космической станцией демократии.
  • Исправлена ​​авария, вызванное быстрого переключения между различными эмоциями, прежде чем другой клиент взаимодействовал с эмоциональным игроком.
  • Снижение шансов на аварий, вызванные пожарами.
  • Исправлено редкий сбой, который произошел в конце последовательности, при приоставлении игры на сессии.
  • Исправлена ​​авария, которая произошла, когда игрок вернулся на корабль, перезагружая свое основное оружие.
  • Исправлена ​​мягкое блокировку во время высадки, когда хост влево или отключил сеанс сразу после загрузки.
  • Исправлена ​​авария, которая произошла при многократном изменении кусочков брони в Оружейной палате.
  • Исправлена ​​авария, которая произошла после окончания учебника и после названия вашего эсминца.
  • Исправлена ​​авария, которая произошла во время извлечения.
  • Исправлена ​​авария, которая произошла при возвращении на корабль во время сильного снаряда.
  • Исправлена ​​авария для клиентов, когда хозяин держал переносную цель и покинул игру.
  • Исправлена ​​авария, который мог произойти, когда игрок покинул игру, когда началась встреча.
  • Исправлена ​​сбой, который мог произойти при изменении текстового языка.
  • Исправлена ​​авария, которая может произойти при перезагрузке остановки SG-20.

Социальные проблемы и составление

  • Улучшил логику сватовства, чтобы лучше сопоставить игроков с игроками из близлежащих регионов.
  • Теперь вы будете более склонны к сопоставлению с теми же лобби сложности, что и те, которые вы выбрали в настоящее время.
  • Исправлена ​​проблема, в которой история чата была очищена, когда вы ходили на миссию и возвращаясь от нее.

Оружие и разломы

  • Открытие и закрытие текстового чата, в то время как во время размещения теперь позволяет игроку оставаться в размещении вместо того, чтобы переключаться на свое оружие.
  • Фиксированное дуговое оружие не надежно попадает в щупальца Импалера, если нацелено на нижние части щупальца.
  • У противостороннего размещения E/AT-12 теперь есть правильная метка проникновения брони в меню корабля.
  • Стратагемные башни больше не будут целевыми, освещающими башни Тесла.
  • Исправлена ​​визуальная ошибка, в которой тепловое оружие покажет числа над панелью хода проработки в меню колеса.
  • Оружие ближнего боя больше не должно посылать гражданские автомобили и другие предметы в мире, летящие на большие расстояния.
  • B-1 Supply Pack теперь снова предоставит остатки другим игрокам. Помните, Helldiver, поделиться заботой!
  • Исправлена ​​ошибка, в которой игроки могли застрять в противотанковом побоке E/AT-12 после истощения всех боеприпасов.

Фр

  • После исследования влияния тяжелого предвзятости выживаемости во время испытаний на воздействие FRV все FRV были усилены. Незначительные парковки больше не приведут к катастрофическим взрывам FRV.
  • Общие улучшения камеры FRV, чтобы она выглядела прохладнее, и не дает ее застрять под землей при движении вниз по склону. Абсолютный кино!
  • Уменьшил шанс, что FRV упали на крышах, когда их вызывают.
  • Привязки ключей FRV теперь должны принимать входы клавиатуры без QWERTY.
  • Исправлена ​​ошибка, в которой некоторые враги, такие как командир Brood, были запущены дальше, чем предполагалось, когда он поразил FRV.

Helldiver

  • Исправлена ​​проблема, в которой игрока тряпичная ткань в FRV приведет к тому, что автомобиль будет в космосе.
  • Исправлена ​​проблема, не позволяющая адмиверам подниматься и сводить на нет на гражданские автомобили.
  • Helldivers больше не следует скользить по земле после тряпичного взрыва (несмотря на то, что это был год змеи).
  • Исправлена ​​проблема, в которой тряпичная вода вызвала застрявшую анимацию.
  • Исправлена ​​проблема, когда «Хеллдивер» не играл в образец анимации.

Враги

  • Исправлена ​​небольшая визуальная ошибка с языком сталкера (вы не хотите знать, что нужно, чтобы исправить это).
  • Исправлена ​​проблема, в которой враги не отреагировали бы на пропущенные выстрелы из снарядов или атак в ближнем бою рядом с ними.

Разные исправления

  • Исправлена ​​проблема, в которой клиенты запустили бы неправильный звук, ожидая, когда хост присоединится к загрузке.
  • Исправлена ​​проблема с тем, что Helldivers выходили из Hellpod сразу после подготовки и перед переходом на экран загрузки.
  • Исправлена ​​вопрос о том, что гражданские лица заблокировали от поиска двери трансфер во время миссий по чрезвычайной эвакуации.
  • Пурпурные вопросы должны встречаться реже во время миссий освещения на песчаных и арктических планетах.
  • Исправлена ​​синдром плавающей головы, затрагивающий адже, надевающих послушную броню AC-2 при использовании определенных шлемов.
  • Исправлена ​​ошибка, которая была введена в декабре, где оружие с проникновением нижних брони, чем броня цели, неправильно нанесла один (1) ущерб, а не нулевой (0), что привело к введению в заблуждение визуальной обратной связи и незначительному дополнительному повреждению как врагов, так и для адже.
  • Враги теперь начнут погружаться в землю, когда они убивают вблизи терминалов или точку добычи, предотвращая физическую блокировку игроков.

Известные проблемы

Главное приоритет:

  • Терминал миссии черного ящика может быть непригодным для использования, если она появляется в земле.
  • Шары Stratagem непредсказуемо отскочили от скал и некоторых мест.
  • Балансировка и корректировки функциональности для DSS.
  • Проблемы по всему, эвакуированные колонисты освещают миссии.
  • Dolby Atmos не работает на PS5.

Средний приоритет:

  • Игроки могут застрять на рампе Пеликана-1 во время извлечения.
  • Взрывчатые вещества могут привести к тому, что адмителей скрыты за местностью в Ragdoll.
  • В настоящее время оборудованные накидки не отображаются должным образом и показывают пустую серую плату на вкладке Armory.
  • Игроки, которые используют эмоцию «это демократия» на своем корабле, могут непреднамеренно отправлять своих коллег -адже на несанкционированных незапланированных космических прогулках.
  • Дыхание собаки Axe/TX-13 «Guard Dog» не показывает, когда он выходит из боеприпасов.
  • Башня барагер имеет броню 0 и не слабых пятен.
  • Более высокие функции масштабирования не увеличивают камеру через область прицела на Scythe LAS-5.
  • Оружие с механиком заряда может проявлять непреднамеренное поведение при стрельбе быстрее, чем ограничение RPM (раунды в минуту).
Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.
Статьи по Теме Более+