Дом > Новости > Следующая игра теперь полностью фокусируется на студии Baldur's Gate 3

Следующая игра теперь полностью фокусируется на студии Baldur's Gate 3

By DavidMay 04,2025

Следующая игра теперь полностью фокусируется на студии Baldur's Gate 3

Краткое содержание

  • Larian Studios смещает сосредоточенность на разработке нового названия после успеха Baldur's Gate 3.
  • Ограниченная поддержка BG3 продолжается с Patch 8, представляющим новые функции.
  • Подробная информация о следующем проекте Лариана остается дефицитной.

Larian Studios, разработчик полученных критиками Gate 3 Baldur's Gate 3, объявил о полном повороте для разработки своего следующего названия. С большой поддержкой после запуска для Baldur's Gate 3 теперь завернут, LARIAN готов развивать успех своего хита в 2023 году.

До запуска Gate 3 Baldur's Gate 3 в конце 2023 года Лариан уже зарекомендовал себя в качестве ключевого игрока в жанре CRPG с такими названиями, как Divinity: Original Sin и его продолжение 2017 года. Их работа над этими играми принесла им возможность взять на себя франшизу Baldur's Gate, вступив в туфли, оставленную Bioware, оригинальным разработчиком сериала. Baldur's Gate 3 не только стали мега-хитом, завоевав многочисленные награды «Игра года», но и привлекли новую аудиторию в жанр CRPG. Этот успех значительно повысил репутацию Лариана, оставив фанатов с нетерпением ожидания своего следующего шага.

В заявлении для видеогамера Лариан подтвердил, что «Свен и полное внимание команды сосредоточено на создании своего следующего титула». Они также объявили о «отключении медиа», чтобы минимизировать отвлекающие факторы, пока они работают над этим новым проектом. В то время как Baldur's Gate 3 получит некоторую постоянную поддержку, в том числе предстоящий патч 8 с новыми функциями, студия в основном переходит от игры.

Теперь LARIAN сосредоточился на разработке своего первого титула Post-Baldur's Gate 3

В настоящее время практически нет подробностей о том, какими будут продолжения Лариана с Gate 3 Baldur's Gate 3. В середине 2024 года Лариан открыл новую студию для поддержки разработки двух амбициозных RPG, хотя неясно, будут ли они продолжать обе проекты или сосредоточиться только на одном. Спекуляция среди геймеров предполагает, что Лариан может использовать свой опыт работы с Gate 3 Baldur, чтобы создать божественность: Original Sin 3, или они могут перейти к совершенно новой IP. Детали, вероятно, останутся в обозримом будущем.

Что касается будущего франшизы Baldur's Gate, она остается неопределенной. Когда Лариан ушел, Wizards of the Coast сталкивается с проблемой найти нового разработчика, чтобы провести серию, с любым будущим выпуском, который, вероятно, будет измерен против высоких стандартов, установленных воротами Балдура 3. На позитивной ноте, несколько актеров из Baldur's Gate 3 выражали готовность к тому, чтобы они были в будущих ценах, даже без участия Лариана, предлагая возможности в будущем.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.