Дом > Новости > Как получить безумивые осколки и кристаллы в Monster Hunter Wilds

Как получить безумивые осколки и кристаллы в Monster Hunter Wilds

By AmeliaApr 22,2025

Как получить безумивые осколки и кристаллы в Monster Hunter Wilds

Даже после того, как вы запустили кредиты в *Monster Hunter Wilds *, приключение продолжается с высоким рангом. Вот как получить и использовать безумные осколки и кристаллы, чтобы улучшить ваше снаряжение и решить более сложные задачи.

Получение безумных осколков в монстрах охотника

Чтобы получить безумные осколки в *Monster Hunter Wilds *, вам нужно снять бешеных монстров. Эти грозные враги начинают появляться во время миссий высокого ранга, и, несмотря на их знакомые выступления, значительно более опасны. Бешеные монстры не только наносят больший ущерб, но и более агрессивны, представляющие реальную проблему. Успешно победить или захват одного из этих существ наградит вас безумными осколками, необходимыми для создания нового оружия и доспехов.

Получение кристаллов безумного в монстрах охотника

Кристаллы безумного, еще один важный материал для ремесленника, исключительно отброшены Гором Магалой. Когда вы ранили Гора Магала и впоследствии уничтожают эти раны, есть шанс получить безумные кристаллы. Вы столкнетесь с Gore Magala, как только вы перейдете в квесты высокого ранга и разблокируете дополнительные квесты «туманные глубины».

Как использовать безумивые осколки и кристаллы

Использование безумных осколков и кристаллов просто. Посетите базовый лагерь и проконсультируйтесь с Джеммой, чтобы начать создавать новое снаряжение. Вот список оборудования, которое вы можете подключить, используя безумивые осколки:

  • Entbehrung i
  • FLEDDERKLAUEN I.
  • Tyrannearm i
  • Todlicher Abzug i
  • Leumundslist
  • Faulnisschleuder i
  • Эйзенлейб
  • Elendskraft i
  • Шаттенстольц я
  • Wuchtblick i
  • Kummerklang i
  • Eiferschild i
  • Stahlfakt i
  • Сумер-Анх я
  • Artian Mail
  • Артская катушка
  • Горе катушка
  • Дамаск руль
  • Горе катушка

Как найти бешеных монстров

Бешеные монстры являются распространенной встречей в опциональных квестах высокого ранга, предоставляя широкие возможности для фермы безумных осколков. Тем не менее, некоторые монстры невосприимчивы к бешенству вируса:

  • ZOH
  • Шиитский
  • Арквельд
  • Гор Магала

Обратите внимание, что, хотя сама Гор Магала невосприимчив, он остается главной целью для кристаллов сельского хозяйства.

Это ваш путеводитель по фермерским безумикам и кристаллам в *Monster Hunter Wilds *. Для получения дополнительных советов и подробной информации об игре, обязательно ознакомьтесь с Escapist.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.