Дом > Новости > Forza Horizon 5 на PS5 требует учетной записи Microsoft, как это делают другие игры Xbox на консолях Sony

Forza Horizon 5 на PS5 требует учетной записи Microsoft, как это делают другие игры Xbox на консолях Sony

By RyanApr 07,2025

Microsoft официально подтвердила, что играет * Forza Horizon 5 * на PlayStation 5 требует, чтобы игроки имели учетную запись Microsoft в дополнение к своей учетной записи PSN. Это требование было подробно описано в часто задаваемых вопросах на веб -сайте поддержки FORZA, в котором говорится, что процесс связывания инициируется в первый раз, когда вы загружаете игру на PS5. Эта практика согласуется с подходом Microsoft к другим названиям Xbox, выпущенным на платформе Sony, такими как *Minecraft *, *Lacked *и *Sea of ​​Thieves *.

Однако это решение вызвало некоторые противоречия. Организация *играет? Они утверждали, что обязательная связь с учетом Microsoft может поставить под угрозу долгосрочное сохранение версии PS5 *Forza Horizon 5 *. Их беспокоится о том, что если Microsoft приведет к прекращению связывания своей учетной записи в будущем, не обновляя игру, версия PS5 может стать неиспользуемой. Кроме того, существует риск, что игроки могут потерять доступ к своей игре, если они потеряют доступ к своей учетной записи Microsoft. Эта проблема усиливается тем фактом, что * Forza Horizon 5 * будет доступен только в цифровом виде на PS5, без запланированной физической версии диска.

Ситуация повторяет недавнее противоречие, когда Sony изначально требовала ПК -игроков * Helldivers 2 *, чтобы связать учетную запись PSN, решение, которое впоследствии было отменено из -за значительной обратной реакции. Напротив, с тех пор Sony объявила, что связывание учетной записи PSN больше не является обязательным для некоторых из своих игр для компьютера, хотя предлагает стимулы для тех, кто решит это сделать.

Реакция между сообществом PS5 на требование Forza Horizon 5 * Microsoft была смешана. Многим игрокам интересно, поддерживает ли игра перекрестную прогрессию, учитывая обязательный счет. К сожалению, FAQ поясняет, что * Forza Horizon 5 * на PS5 не поддерживает перекрестную прогрессию с версиями Xbox или ПК. Microsoft отметила, что это согласуется с поведением между версиями Xbox и Steam, где игровые файлы остаются отдельными и неинхронизированными.

Хотя пользовательский контент (UGC) может быть опубликован на одной платформе и загружено на другую, редактирование возможно только в исходном профиле создания. Некоторые онлайн -статистические данные, такие как баллы лидеров, синхронизируются на всех платформах, если игроки входят в систему с той же учетной записью Microsoft.

* Forza Horizon 5* отмечает еще один шаг в стратегии Microsoft по привлечению Xbox Games в конкурирующие консоли, тенденция, которая, как ожидается, будет продолжаться в ближайшие месяцы.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.