Дом > Новости > Firaxis намекает на «мыши» Joy-Con для Nintendo Switch 2 в цивилизации 7

Firaxis намекает на «мыши» Joy-Con для Nintendo Switch 2 в цивилизации 7

By OliviaApr 24,2025

Если вы смотрели видео Nintendo Switch 2, вы могли бы заметить, что казалось «мышью» режим для радостей. Во время трейлера есть сцена, где пара отделенных радостей помещается на поверхность, напорная сторона вниз. Они подключаются к паре разъемов с плоскими днами, а затем скользят по поверхности, как мышь на мыши. Более пристальный взгляд показывает, что, кажется, является слайдером на дне одного из разъемов, добавляя вес к теории функциональности, похожей на мышь.

Слухи были циркулированы до того, как Nintendo Switch 2 раскрыл об этой потенциальной функции, предполагая, что она может быть включена датчиком внутри радостей, аналогичных тем, которые встречаются у компьютерных мышей. Тем не менее, Nintendo еще официально подтвердила эти спекуляции или уточнит то, что может повлечь за собой эта функция.

Nintendo Switch 2 - первый взгляд

28 изображений

После раскрытия одной из первых игр, которая пришла на ум, была цивилизация Firaxis 7. Уже подтвержденная для первоначального переключателя, ожидается, что она будет совместима с переключателем 2 через обратную совместимость. Большой вопрос заключается в том, будет ли версия, специально предназначенная для коммутатора 2, используя новые функции Joy-Con, позволяющие игрову, аналогичный использованию мыши.

IGN обсудила раскрытие Switch 2 и потенциальную функциональность мыши в интервью с ведущим дизайнером Civilization 7 Эдом Бич и исполнительным продюсером Деннисом Ширком. В то время как пляж молчал, Ширк намекал на возможности, сказав: «Это определенно интригует. Вы всегда делаете некоторые компромиссы, когда вам приходится иметь дело с чистыми консолями. И в этом объявлении есть несколько замечательных вещей. Мне нравится то, что они делают с контроллерами. Это все очень круто. Это все, что я могу сказать об этом с точки зрения мнения. Я думаю, что это удивительно, и они не крутые, что-то, что-то, что-то, что-то, что-то, что-то, что-то, что-то, что-то, что-то, что-то, что-то, что-то, что-то, что-то, что-то, что-то, что-то, что-то, что-то в этом.

Вы планируете получить Switch 2? ---------------------------------------

Конечно, Firaxis не собирается объявлять о версии Civilization 7 Nintendo Switch 2 - это решение будет оставлено издателям 2K Games. Однако, с прямым переключением 2 на апрель, мы могли бы скоро узнать больше об этой возможности.

В то время как мы ожидаем более подробной информации о потенциальной поддержке мыши для Switch 2, а также о функции загадочной новой кнопки Joy-Con, мы знаем, что консоль следующего поколения Nintendo следующего поколения планируется для выпуска в 2025 году, вероятно, в период с июня по сентябрь. Кроме того, новая игра Mario Kart находится в разработке для Switch 2. Вы можете наверстать упущенное во всем наше покрытие Nintendo Switch 2 прямо здесь .

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.