Дом > Новости > Бак расширяет анимационную студию, запускает Game Dev Branch с электрическим состоянием: Kid Cosmo

Бак расширяет анимационную студию, запускает Game Dev Branch с электрическим состоянием: Kid Cosmo

By LucyApr 21,2025

Если, как и я, потрясающая анимация в «Человеке-пауке: по всему пауке» оставили вас в страхе и заставили вас подвергать сомнению ваш жизненный выбор, в то время как Бак продолжает попадать в хоум-раны, такие как Love, Death + Robots и секретный уровень , вы будете рады услышать, что анимация и дизайн-студия, завоевавшая награду.

Бак официально запустил свой новый филиал по разработке игры, Buck Games, совпадая с выпуском Netflix Games ' The Electric State: Kid Cosmo . Эта инновационная игра сложна связана с фильмом, предлагая игрокам уникальный игровой опыт в большей кинематографической вселенной.

Однако это не первое предприятие Бак в игры. Ранее они выпустили увлекательный головоломка Roguelite Let's! Революция! , демонстрируя их мастерство в создании захватывающего игрового процесса. С более чем двух десятилетий опыта в области анимации и дизайна, а также таких клиентов, как Apple, Riot Games и Microsoft, репутация Buck в отрасли хорошо известна.

ит Учитывая их впечатляющий послужной список, разумно предвидеть, что будущие выпуски мобильных игр от Buck Games будут поддерживать, если не превышать высокие стандарты, которые они установили в анимации и дизайне.

«Разработка игры, связанной с более крупным миром, была новой проблемой, и потребовала адаптивности и изобретательности от нашей команды», - говорит Майкл Хайленд, креативный директор Buck Games. «Мы отправились в амбициозное, нетрадиционное видение, и наши партнеры подтолкнули нас к тому, чтобы сделать его лучшей версией».

В то же время вы можете исследовать электрическое состояние: Kid Cosmo на Netflix или погрузиться в другие лучшие игры Netflix, если вам любопытно. Чтобы оставаться в курсе всех последних событий, присоединяйтесь к сообществу подписчиков на официальной странице Бак в Твиттере, посетите их официальный веб -сайт для получения дополнительной информации или взгляните на встроенный ролик выше, чтобы понять яркие визуальные эффекты и атмосферу игры.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.