Дом > Новости > Лучшие настольные игры, основанные на видеоиграх, которые на самом деле стоит играть

Лучшие настольные игры, основанные на видеоиграх, которые на самом деле стоит играть

By ChloeApr 09,2025

Когда пришло время отойти от экранов и цифровых устройств, настольные игры предлагают фантастический способ удовлетворить ваши игры в игры и побаловать себя каким -то качественным побегом. К счастью, существует широкий спектр настольных игр, вдохновленных популярными видеоиграми, и мы курировали список наших лучших выборов. Если вы настроены на расширенную кампанию или быструю вечеринку, эти адаптации настольных игр будут держать вас в погружении в ваши любимые игровые миры, даже когда вы отдохнете от технологий.

TL; DR - это лучшие настольные игры видеоигр

Выпадать
Убить шпиль
Кровавый
Resident Evil 2
Pac-Man
Тетрис
Dark Souls, настольная игра: гробница гигантов
Cuphead: быстро накапливая игра в кости
Тропа Орегона
Выпадать

### Fallout: настольная игра

1 $ 69,99 Сэкономьте 36%$ 44,49 на Amazon
Игроки : 1-4
Возрастной диапазон : 14+
Время игры : 2-3 часа
С недавним гудением вокруг серии Fallout Amazon нет лучшего времени, чтобы погрузиться в пустоши, не выходя из собственного кухонного стола. Начните с выбора из различных сценариев, которые настраивают вашу карту. Подобно любимым RPG Bethesda с открытым миром, вы исследуете карту, разрабатываете многочисленные навыки, облученные боевыми врагами, участвуете в различных фракциях и полных квестах, при этом борются за контроль над пустоши. Эта игра идеально подходит для тех, кто ищет глубоко захватывающий и подробный опыт, который может длиться часами.

Убить шпиль

### Убить шпиль: настольная игра

9 См. Это в бортовых играх
Игроки : 1-4
Возрастной диапазон : 12+
Время игры : 45 минут
Возможно, самая подходящая видеоигра для перехода на настольную игру, Slay The Spire захватывает суть своего цифрового аналога, заставляя игроков играть роль одного из героев и отправиться в путешествие по строительству колоды Roguelike вверх по шпилю. Подобно видеоигры, игроки будут перемещаться по различным комнатам, каждая из которых имеет уникальные характеристики, которые влияют на игровой процесс, включая встречи с обычными врагами, элитными битвами, мероприятиями, костровами, сокровищами, торговцами и, в конечном счете, боссом. Природа roguelikes обеспечивает бесконечную воспроизводительность, поскольку игроки экспериментируют с разными персонажами, сборками и предметами.

Вы можете прочитать наш Slay The Spire: обзор настольной игры, чтобы узнать больше об этой игре.

Кровавый

### Bloodborne: настольная игра

1 См. Это на Amazon
Игроки : 2-4
Возрастной диапазон : 14+
Время игры : 60-90 минут
В кровавой настольной игре игроки вступают в туфли охотника, которому поручено искоренить зло, скрывающееся в Ярнаме. В качестве игры в стиле кампании, Bloodborne предлагает бесконечную ценность воспроизведения, и не было двух сессий, благодаря модульной карте. С сотнями карт, токенов и игр, это темное приключение бросает вызов навыкам и принятию решений игроков, когда они разгадают тайну неустанной чумы и стремятся остановить ее. Высоко подробные миниатюры игры улучшают захватывающий опыт, заставляя вас по -настоящему чувствовать себя частью действия.

Resident Evil 2

### Resident Evil 2: настольная игра

1 См. Это на Amazon
Игроки : 1-4
Возрастной диапазон : 12+
Время игры : 90-120 минут
Успех настольной адаптации Resident Evil 2 привел к тому, что паровые игры создали аналогичный опыт для оригинального Resident Evil Evil Evil 3: Nemesis. Тем не менее, Resident Evil 2 остается выдающимся входом. Оставаясь верным исходному материалу, игроки работают совместно, берут под контроль Леона С. Кеннеди или Клэр Редфилд, когда они сражаются через полчища зомби, чтобы сбежать в различных сценариях. Соберите оружие, исцеляющие предметы и ключи, когда вы ориентируетесь по окружающей среде, уклоняетесь от нежити и решаете головоломки. Вы даже можете использовать знаковые ленты и пишущие машинки, чтобы повлиять на ваши сеансы!

Pac-Man

### Pac-Man: настольная игра

0 см. Это на Amazon
Игроки : 2-5
Возрастной диапазон : 10+
Время игры : 30 минут
Принесенный вам Buffalo Games, Arcade Classic делает триумфальное возвращение на столешницу. Приятно как в кооперативных, так и в конкурентных режимах, игрок, управляющий PAC-Man, стремится ориентироваться в лабиринте, поглощать гранулы и собирать фрукты, в то время как те, кто контролирует призраков, стараются избегать или поймать Pac-Man. Играя на четырех металлических плитках, которые формируют игровой доску, это требует некоторой первоначальной настройки, но последующие игры быстро начинаются. Электронная фигура Pac-Man даже издает свой культовый звук "Waka Waka"!

Тетрис

### Tetris Board Game

1 См. Это на Amazon
Игроки : 2-4
Возрастной диапазон : 8+
Время игры : 20-30 минут
Также из игр Buffalo Tetris - это конкурентная игра, в которой игроки маневрируют, вращаются и бросают свои тетримино, чтобы достичь самых высоких результатов. Как и видеоигра, следующая часть отображается на карте, позволяющая игрокам соответствующим образом выработать стратегию. Очки заработаны за счет завершения линий, подходящих частей с символами на их башне и достижения определенных целей. Эта игра идеально подходит для вечеринок и молодых игроков.

Темные души: настольная игра - Гробница Гигантов

### Dark Souls The Board Game: Tomb of Giants

1 См. Это на Amazon
Игроки : 1-3
Возрастной диапазон : 14+
Время игры : 90-120 минут
Первоначально запланированная как контент для оригинальной кампании настольной игры Dark Souls Kickstarter, The The Tomb of Giants Core Set является автономным приключением, идеальным для новых игроков, вдохновленной печально известным расположением из видеоигр. Игроки выбирают класс и снаряжение с самого начала, а затем ориентируются по катакомбам, обращаются к скелетным лучникам и отдыхают в кострах. С ограниченными действиями стратегический выбор имеет решающее значение. Эта игра остается верной своему исходному материалу, включающему элементы боя и RPG, включая систему уровня. Гробница Гигантов также представляет новых играбельных персонажей и более ста новых карт, совместимые с существующими продуктами настольных игр Dark Souls.

CUPHEAD: игра в туфли в кости

### cuphead: игра в быстрые кости в кости

3 $ 59,99 Сэкономьте 22%$ 46,88 на Amazon
Игроки : 1-4
Возрастной диапазон : 8+
Время игры : 30-45 минут
Как и его цифровой аналог, Cuphead: Fast Rolling Dice Game-это быстро развивающаяся кооперативная игра, в которой игроки стремятся победить всех боссов, используя кости механики для нанесения урона. Установка проста, так как структура колоды босса остается постоянной. Игроки выбирают из четырех персонажей: Cuphead, Mugman, Mss Chalice или The Elder Kettle, и играют через несколько раундов, состоящих из пяти этапов, настраивая атаки и столкнувшись с боссом. С временными раундами тщательный выбор кубиков является ключевым. Cuphead предлагает высокую стоимость воспроизведения, позволяя игрокам улучшить свои результаты и способности обновлять будущие пробежки. Смотрите наш Cuphead: Fast Rolling Dice Game Review для получения дополнительной информации.

Тропа Орегона

### Карточная игра в Орегоне.

0 см. Это на Amazon
Игроки : 2-6
Возрастной диапазон : 12+
Время игры : 30-45 минут
Умирание от дизентерии никогда не была более интересной. В этой быстрого и воспроизводимой карточной игре игроки работают вместе, чтобы достичь Орегона, не поддаваясь различным бедствиям. Сессии быстро развиваются, так как вы можете быстро умереть от карт бедствия. Это странно сложно и на основе удачи, с победой, достигнутой пятьдесят картами. Недостатком является то, что если игрок умирает на первом повороте (что происходит чаще, чем вы могли бы ожидать), он должен разыграть всю сессию, пока партия не выиграет или все погибнет. Тем не менее, это весело и юмористическое воссоздание исходного материала.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.