Дом > Новости > «Руководство по давлению на черном месте: открыто три ночи - издание« Эйприл дураков »

«Руководство по давлению на черном месте: открыто три ночи - издание« Эйприл дураков »

By GeorgeApr 19,2025

Если вы фанат *давления *, вы можете быть удивлены последним апрельским обновлением дураков, которое представляет новый режим игры, вдохновленный *Five Nights в Freddy's *. Этот режим, получивший название *Три ночи на черном месте *, заменяет обычные розыгрыши напряженного, наполненного ужасом. Вот подробное руководство, которое поможет вам выжить все три ночи в этом захватывающем новом вызове.

Как выжить через три ночи при давлении на черном месте

Трехдневный, черный, компьютер

Скриншот от Escapist.
Независимо от того, знакомы ли вы с * Five Nights у Freddy's * или опытного * давления * Player, понимание механики и знание монстров является ключом к выживанию. Ниже приведено комплексное руководство, которое поможет вам успешно перемещаться каждую ночь.

Первая ночь прохождение

Трехдневные, черные-черные,-то-схему-ночи-1

Скриншот от Escapist.
Вы начинаете в диспетчерской камере с кадрами наблюдения в вашем распоряжении. Позади вас есть две двери, которые вы можете открыть и закрыть, но имейте в виду, что закрытие их истощается вашей силой, а заканчивая мощность означает игру. Чтобы отразить монстров, вы можете либо прошить их, либо закрыть двери, оба из которых требуют власти.

Ваша главная задача на все три ночи - контролировать камеры, особенно верхнюю. Себастьян должен оставаться видимым на этой камере; Если он исчезнет, ​​он быстро достигнет вас, и ее игра закончится. Регулярно проверяйте камеры на наличие необычной деятельности и иногда разверните, чтобы осмотреть двери. Звук более отчетливый, если не в режиме камеры, помогая вам предвидеть угрозы.

Трехдневные, а черные-черно-палочки-калькуляции

Скриншот от Escapist.
Когда огни начинают мерцание (обычно около 2 часов утра в первую ночь), разверните и немедленно закройте двери, когда рыболовный рыболовник скоро зарядится вниз по коридору. Примерно в то же время вы столкнетесь с всплывающими окнами от Painter на экране вашей камеры; Их можно безопасно игнорировать, поскольку они предназначены для отвлечения вас.

Хорошая стратегия - поворачиваться каждые 10 секунд или всякий раз, когда вы слышите странный шум. Непрерывно просматривайте кадры камеры и используйте вспышку, если вы подозреваете присутствие Себастьяна. Если он не на верхней камере, быстро проверяйте камеры, помеченные 1 и 2, чтобы он не продвигался. Следуйте этим советам, и вы сделаете это до 6 часов утра, отмечая конец вашей первой смены.

Вторая ночь прохождение

Трехдневные, черные-черные,-то-схему-ночи-2

Скриншот от Escapist.
Во второй ночи вы не столкнетесь с непосредственными угрозами до 1 часа ночи. Продолжайте проверять камеры и используйте Flash, если вы заметите что -то подозрительное. Если вы слышите необычные звуки, разверните и закрывайте двери; Первая атака рыболова происходит в 2 часа ночи, как в первую ночь.

Кадры камеры становится заметно тусклым примерно в это время, что затрудняет ее увидеть. Прокатитесь по всем камерам часто, уделяя особое внимание тем, которые отмечены 1 и 2, и не забудьте периодически поворачиваться.

Новый монстр, кривой, появляется сегодня вечером. Вам нужно будет заметить его, стоя у ваших двери и закрыть их достаточно долго, чтобы удержать его. Будьте бдительны с камерами, так как теперь вы испытаете более статические и более частые всплывающие окна. Незадолго до того, как сдвиг заканчивается в 5 часов утра, будьте готовы к двум атакам рыболова, по одному с каждой стороны. Последний час имеет решающее значение, поэтому оставайтесь сосредоточенными и избегайте отвлекающих факторов.

Третья ночь

Трехдневные, а черные-черно-палочки-walkthrough-night-3

Скриншот от Escapist.
Третья ночь значительно увеличивает сложность. Себастьян ускользает от верхней камеры почти сразу, после чего атака рыболова всего через 30 секунд. Забудьте о своих предыдущих стратегиях и сосредоточьтесь исключительно на проверке камер и повороте.

После первоначальной атаки рыболова, оставьте дверь некоторое время закрытой, прежде чем открыть ее. Монстры теперь намного быстрее и сильнее, что делает быстрые реакции необходимыми. Ожидайте четыре атаки рыболовов в течение ночи, первые два происходят около 3 часов утра. Вам нужно будет держать двери закрытыми чаще, но внимательно следить за уровнями мощности.

Часы между 4 до 5 часов утра являются наиболее сложными, требуя от вас сбалансировать мигание Себастьяна и сохранения власти. Наш совет - сэкономить власть любой ценой, даже если это означает, что он не мигает Себастьяна, когда он находится в камерах A1, B1 или C1.

Трехдневные на черные блюда-палаты

Скриншот от Escapist.
Если вы потерпите неудачу в третью ночь (или вторую), вы можете перезапустить с начала этой ночи. Успешно выживание всех трех ночей завершает мероприятие, и вы получите значок подключения к прекращению подключения в качестве награды.

Если вы нашли это * три ночи на прохождении на черном месте * полезным, улучшите свой следующий * давление *, исследуя наше руководство по монстрам.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.