Дом > Новости > Atomfall: все рецепты и местоположения

Atomfall: все рецепты и местоположения

By AriaApr 04,2025

Создание является важным навыком выживания в *Atomfall *, что имеет решающее значение для создания оружия и предметов восстановления. Чтобы овладеть этим навыком, вам нужно будет собрать необходимые рецепты крафта. Вот всеобъемлющее руководство, которое поможет вам найти все рецепты крафта в игре.

Как использовать рецепты крафта в атомном падении

Рецепт антидота при атомепаде

Скриншот от Escapist

Когда вы ориентируетесь по карантинированной зоне в *Atomfall *, крафт становится незаменимым, особенно в опасных областях, где существенные предметы мало. В отличие от традиционных игр, где ремесло может быть связано с уровнями или станциями, * Atomfall * требует от вас разблокировать возможности крафта с помощью конкретных рецептов. Например, чтобы создать повязки, вы должны сначала приобрести рецепт повязки. После получения вы можете получить доступ к нему в своем инвентаре, чтобы разблокировать его навсегда.

Каждый рецепт подробно описывает ресурсы, необходимые для создания предметов. С достаточным запасом и ресурсами вы можете создать столько предметов, сколько вам нужно. Если ваш инвентарь заполнен, рассмотрите возможность освобождения места, продавая, потребляя или сбрасывая товары. Кроме того, вы можете использовать пневматические трубки для хранения дополнительных предметов и получения их позже в любом месте пневматической трубки.

Все расположения рецептов

Рецепт липкой бомбы при атомепаде

Скриншот от Escapist

Ниже приведен подробный список всех рецептов крафта, доступных в *Atomfall *. Некоторые рецепты можно найти в нескольких местах или с помощью разных методов. Например, трейдер может предложить рецепт, в то время как позже вы можете найти его на случайном трупе. Рецепты с несколькими подтвержденными местами отмечены ниже.

Имя рецепта Что он делает Способ получить
Повязка Делает 1 x повязку, которую можно использовать для восстановления здоровья и предоставления временной устойчивости к кровотечениям. Дано пострадавшим ученым в бункере в начале игры
Сжигать Сделает 1 x сжигание. Вылетает сжигание дебюфе, а также предоставляет временное сопротивление ожога. Сидя на столе в деревни в деревне Уиндхэм (33,4E, 79,3N)
Повесить на стене в диспетчерской на плотине Кастерфелл (Кастерфелл Вудс)
Ядовитая бомба Делает 1 X ядовитую бомбу. Взрывное, которое, когда брошено, создает разрушительное воздействие вместе с ядовитым облаком, которое заражает кого -либо поблизости. Можно купить у Билли Горса в Трейдером Лагере в Кастерфелле Вудс
Антидот Делает 1 x antidote. Лечит яд дебафферы, а также предоставляет временное сопротивление ядам. Можно купить у Mother Jago в Кастерфелле Вудс (27,2E, 92,2N)
Повесить на стене в офисе внутри хранилища данных Bravo на развязке
Временная граната Делает 1 X -импровизированную гранату. Как обычная граната, она взрывается вскоре после того, как его бросают на цель. Висеть на стене в бункере Джойс Таннер в Кастерфелле Вудс (28,0E, 91.3n)
Иногда продается Рег Стэнсфилд в пещерах Slate Mine (Slatten Dale)
Внутри кеша детектора металла возле теплиц в Скетермур
Липкая бомба Делает 1 х липкой бомбы. При брошении, он придерживается своей цели, а затем взорвется вскоре после этого. Внутри погреба в садовом центре возле бункера Джойс Таннер
Радиационное сопротивление Делает 1 х радиационное сопротивление. Предоставляет временный бафф для устойчивости к радиации, который уменьшает наращивание в облученных районах. Внутри металлического портфеля в хранении в тюрьме Скетермур (рядом с тем местом, где вы спасаете доктора Гарроу)
Рядом с телом в складе для хранения транспортных средств (Skethermoor)
Внутри офисов возле входа в развязку в Slatten Dale
Шив Делает 1 X Shiv. Слабое оружие ближнего боя, которое наносит кровотечение. Иногда продается Молли Джаветт в ее торговском лагере в Слаттен -Дейл
Ногтевая бомба Делает 1 х ногтя. Детонаты вскоре после того, как его бросают в свою цель и наносят ущерб и дебайт кровотечение. На скамейке в подвале по усадьбе Бризопа (Скетермур)
Коктейль Молотова Делает 1 x коктейль Молотова. Взрывается при ударе после того, как его бросают и наносят ущерб и сжигают дебафф. Повесить на доске возле склада транспортного средства в лагере Outlaw (Slatten Dale)
Повесить на стене в подвале пивоваренного завода (Wyndham Village)
Боевой стим Делает 1 X Combat Stim Внутри хранилища в хранилище Data Store Charlie (C) в развязке
На столе в области технического обслуживания протокольной мастерской (Skethermoor)
Обезболивающие Делает 1 х обезболивающих и предоставляет бафф для сопротивления временному повреждению Иногда продается Моррисом Виком в деревенском магазине (Wyndham Village)
Внутри металлоискателя в бункере L9 (Woods Casterfell)
Странный тоник Тоник матери Яго; дает бафф инфекционного сопротивления На столе в библиотеке в замке друида; то же место, где вы можете восстановить книгу матери Джаго (Кастерфелл Вудс)
Взрывная приманка Делает 1 х взрывной приманкой. Действует как приманка, прикрепленная к взрывчатым веществам, которую вы можете использовать для привлечения рой (например, мышей, пиявки), а затем взорвать их. На сайте офисной стойки возле входа в Slatten Dale внутри развязки
Внутри деревянного плетен

Это руководство охватывает все расположения рецептов крафта в *Atomfall *. Для получения дополнительной информации об игре, не забудьте исследовать другие наши ресурсы, в том числе руководства по всем достижениям/трофеям и как их разблокировать.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.