Дом > Новости > Asus дразнит ручное управление под брендом Xbox

Asus дразнит ручное управление под брендом Xbox

By AidenApr 18,2025

Игровой аппаратный гигант ASUS недавно дразнил то, что может быть многопрофессиональным портативным устройством под брендом Xbox. Аккаунт Asus Republic of Gamers (ROG) X/Twitter опубликовал дразнящий тизер с их «маленьким другом роботом», усердно, давая фанатам краткий взгляд на контроллер ROG Xbox, так и новую портативную систему.

В прошлом месяце IGN SAL LIGHT на амбициозные планы Microsoft в секторе игрового аппаратного обеспечения, выявляя намерения запустить полный Xbox следующего поколения в 2027 году, и игровой портатор с брендом xbox, возможно, в конце 2025 года. Тизер Asus подтверждает эти сообщения, поскольку он явно демонстрирует кнопки, которые наполнены иконией Xbox. Nintendo. В портативном устройстве также есть D-PAD, два счета и четыре дополнительных меньших кнопок, хотя они менее ясны в тизере.

В дополнение к волнению, официальная учетная запись Xbox игриво подтвердила пост Asus с широко раскрытыми глазами, намекая на то, что на горизонте может быть значительное раскрытие.

[TTPP]

К сожалению, такие специфики, как дата выпуска или окно запуска, остаются нераскрытыми. Тем не менее, монитор в тизере может похвастаться «марафонской выносливостью, большей способностью, более высокой скоростью» и «свежим видом», предполагая, какими могут быть ключевые функции портативного устройства.

В январе Джейсон Рональд, вице -президент Microsoft «Next Generation», поделился с той грани, которую Microsoft стремится интегрировать Xbox и Windows для компьютерных карт, разработанных производителями оригинальных оборудования (OEM -производителей), такими как Asus, Lenovo и Razer.

В то время как эта портативная информация о бренде Xbox не является консоли Microsoft Made, компания, как сообщается, готовится запустить свои собственные в 2027 году, наряду с Xbox следующего поколения. Фил Спенсер, глава игр Microsoft, намекнул, что первоепартийское ручное управление Xbox еще еще годы. Кроме того, преемник Xbox Series X, как сообщается, находится в полном производстве и, как ожидается, появится на рынке через два года, согласуясь с замечаниями президента Xbox Сары Бонд о продвижении вперед с монументальным технологическим скачком в оборудовании следующего поколения.

Будущее игровых консолей было горячей темой, особенно в том, что Netflix президент игр Алена Таскана, предсказывающий переход от традиционных консолей. Несмотря на это, лидеры отрасли, такие как Microsoft, Sony и Nintendo, продвигаются с новым оборудованием. Долгожданный Switch 2 Nintendo должен быть представлен в Nintendo Direct 2 апреля, где фанаты с нетерпением ждут подробностей о своих функциях, дате выпуска и информации о предварительном заказе.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.