Дом > Новости > «Ассасина в тени вероисповедания: направляем по добавлению животных в ваше укрытие»

«Ассасина в тени вероисповедания: направляем по добавлению животных в ваше укрытие»

By MatthewApr 18,2025

После разблокировки укрытия в *Ассасина «Кридные тени» *игроки могут персонализировать свое пространство, добавив домашних животных и других животных для общения. Вот подробное руководство о том, как добавить животных в ваше укрытие в *Assassin's Creed Shadows *.

Как разблокировать животных в тени Assassin's Creed

В *Assassin's Creed Shadows *вы можете разблокировать различных животных, взаимодействуя с ними. Каждый раз, когда Naoe или Yasuke Pets - новая порода кошки или собаки, это конкретное животное становится доступным для вашего укрытия. Вы можете столкнуться с несколькими породами собак, щенков, кошек и котят, в том числе отказаться от предварительного заказа DLC Quest «брошенного к собакам».

У Ясуке есть уникальный способ разблокировать меньших животных, покрасив их. Это включает в себя кроликов, комплектов Fox, Tanukis и обезьян, которые вы можете документировать в дикой природе, а затем добавить в свое укрытие.

Кроме того, вы можете приобрести сельскохозяйственные животные, такие как волы и козы у поставщиков по всей Японии, используя различное количество понедельника.

Связанный: где найти остров кошки в тени кредя Ассасина

Как добавить животных в укрытие в тени Assassin's Creed

Меню укрытия в меню Assassin's Creed Shadows

(Ubisoft)
Чтобы добавить животных в свое укрытие, введите Хирому и подходите к скамейке, чтобы получить доступ к меню настройки. Оказавшись в режиме сборки, перейдите к значке Волка в крайнем правом. В этом разделе перечислены все типы животных, которые вы разблокировали, категории классифицируются на собак, кошек и «другие».

Выберите животное, которое вы хотите добавить, и вы будете перенесены на верхний вид укрытия. Выберите открытую сетку на карте, чтобы разместить животное. Помните, что животные будут свободно бродить, когда вы вернетесь в режим игры, поэтому они не всегда будут в одном месте, когда вы хотите взаимодействовать с ними.

Вы можете добавить несколько экземпляров одного и того же животного, за исключением щенка «брошенного собакам». Тем не менее, есть ограничение на общее количество животных, которые вы можете иметь в укрытии. Вы всегда можете удалить или заменить животных, стирая их в режиме сборки и добавляя новые.

Вот как вы можете добавить животных в укрытие в *Assassin's Creed Shadows *.

*Assassin's Creed Shadows теперь доступны на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X | S.*

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.