No reino cooperativo de horror de *repo *, os jogadores são lançados em ambientes tensos e imprevisíveis, encarregados de eliminar objetos de valor de locais abandonados enquanto evitam uma série de criaturas estranhas e letais. Cada missão testa seus nervos enquanto você se esforça para avançar para o próximo nível, enquanto navega pelos perigos colocados pelos diversos monstros do jogo.
Todo monstro em * repo * possui habilidades, comportamentos e padrões de ataque distintos, exigindo que você adapte suas estratégias para garantir o retorno seguro da sua equipe ao caminhão. Algumas criaturas perseguem silenciosamente antes de atacar, enquanto outras são mais barulhentas, mas não menos ameaçadoras. Monstros sensíveis ao som obrigam os jogadores a se mover furtivamente, enquanto aqueles que caçam à vista exigem mantê-los em sua linha de visão para sobreviver.
Navegar pela variedade de monstros pode ser assustador, tornando crucial distinguir entre aqueles que apresentam pequenos inconvenientes e aqueles que são verdadeiramente letais. Nos jogos de sobrevivência como *repo *, entender os hábitos dos monstros e seu potencial de dano é vital para o sucesso.
Lista de camadas de monstro repo
Nível 1 - principalmente um incômodo, pode ser útil.
Nível 2 - gerenciável, a menos que oprimido.
Nível 3 - letal se encontrado despreparado.
Nível 4-o mais perigoso e capaz de mortos em um tiro em níveis mais baixos.
Monstro | Nível | Descrição |
APEX Predator (pato) | 1 | Inofensivo, a menos que tocado. Pode ser estratégico para afastar o caçador. |
Gnomos | 1 | Infligir danos mínimos e são facilmente despachados. |
Animal | 1 | Individualmente fraco, facilmente capturado e capaz de eliminar os gnomos. |
Escondido | 1 | Pode transportá -lo para segurança ou perigo, mas não causa danos. |
Filho das sombras | 1 | Inofensivo se você evitar o contato visual. |
Spewer | 1 | Anexável aos jogadores e pode ser usado contra outros monstros sem causar danos. |
Gravata borboleta | 2 | Em movimento lento, a menos que provocado, com ataques de respiração evitáveis. |
Peeper | 2 | Danos mínimos quando o contato visual é feito, mas perigoso na presença de outros monstros. |
Chef | 2 | Autodestrutivo Ao colidir um com o outro, inofensivo se você permanecer elevado. |
Bangers | 2 | Ameaça explosiva com um aviso de 10 segundos, evitável se você se mover rapidamente. |
Caçador | 3 | Faixas por som; O silêncio é essencial para a evasão, mas um tiro pode ser fatal. |
Rugrat | 3 | Poderoso, capaz de arremessos letais; Um vaso pode ser mortal para jogadores de baixo nível. |
Upscream | 3 | Semelhante ao animal, mas muito mais prejudicial, especialmente em grupos. |
Mentalista | 3 | Má visão, mas audição aguda; Cada hit inflige 50 danos e vários podem aparecer. |
Passear | 3 | Lento e barulhento, mas mortal, se isso o pegar, mesmo com atualizações de saúde. |
Ceifador | 4 | Lento até que o visualize, depois acelera; mortal sem atualizações de saúde. |
Palhaço | 4 | Acusações à vista com chutes letais e ataques a laser. |
Manto | 4 | Silencioso e furtivo, pode perseguir móveis; mortal se pego. |
Chefe | 4 | Perseque incansavelmente, cada mordida causando 50 danos. |
Agora que você está ciente das ameaças à espreita em cada novo local, explore nossos outros guias * repositivos * para estratégias para confrontar esses inimigos assustadores.