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"Reino vem: Deliverance 2 hits 1 milhão de vendas no primeiro dia"

By SimonMay 17,2025

Reino vem: Deliverance 2 vende 1 milhão de cópias em 24 horas

Kingdom Come: Deliverance 2 teve um lançamento estelar, alcançando US $ 1 milhão em vendas e recebendo críticas positivas. Mergulhe para explorar o triunfo do primeiro dia do jogo e descobrir que um emocionante jogador de ovos de Páscoa descobriu.

Reino vem: Sucesso maciço da Deliverance 2 no lançamento

O esmagador hit em vendas e popularidade em todas as plataformas

O Reino Come: Deliverance 2 (KCD2) conquistou o mundo dos jogos com seu lançamento em 4 de fevereiro de 2025. Os estúdios de Warhorse anunciou orgulhosamente via Twitter (X) que o KCD2 vendeu mais de 1 milhão de cópias nos primeiros 24 horas, superando significativamente seu antecessor, que levou mais de nove dias para alcançar a mesma margem.

De acordo com o SteamDB, o KCD2 viu 176.285 jogadores simultâneos nas últimas 6 horas, superando facilmente o pico de todos os tempos de 96.069 jogadores para o jogo original. Na loja PlayStation nos EUA, o KCD2 atualmente ocupa o 12º lugar entre todos os jogos, mostrando seu apelo generalizado.

O jogo obteve uma classificação "Mighty" da OpenCritic, com uma pontuação de 89 e uma taxa de recomendação de 97%, ressaltando sua qualidade e recepção.

Reino Come: Diretor criativo da Deliverance 2 responde a críticas negativas

Apesar do feedback extremamente positivo, o KCD2 não foi imune a críticas. O diretor criativo Daniel Vávra foi ao Twitter (X) para abordar as críticas negativas que o jogo recebeu de alguns pontos de venda. Esses críticos descreveram a jogabilidade como um "slog" e sugeriram que exige mais esforço para desfrutar do que deveria. Tais revisões reduziram um pouco a classificação geral do jogo no OpenCritic. Vávra respondeu com um toque de sarcasmo, questionando os "excelentes padrões jornalísticos" desses críticos.

Críticas on -line em andamento sobre o reino vem: Deliverance 2

Vávra também abordou as críticas on-line em andamento, particularmente em relação à inclusão de opções de romance do mesmo sexo no KCD2. No Twitter (X), ele destacou as análises metacríticas de usuários que criticaram o jogo como "historicamente impreciso" e acusou -o de ser um "jogo DEI". Em resposta, Vávra pediu aos fãs que deixassem suas críticas e relatassem quaisquer comentários negativos gerados por bot sobre sites de revisão.

Ele esclareceu que o conteúdo LGBTQ+ no jogo é opcional e depende inteiramente das opções de jogadores, encaixando-se perfeitamente na configuração medieval do KCD2 do mundo aberto, onde os jogadores têm várias maneiras de experimentar sua aventura de interpretação de papéis.

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