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Halo Infinite Lead Leaves Studio após o cancelamento do projeto do jogo

By DanielJan 29,2025

Halo Infinite Lead Leaves Studio após o cancelamento do projeto do jogo

Jar of Sparks, o estúdio apoiado pela rede fundado pelo ex-chefe de design do Halo Infinite, Jerry Hook, interrompeu o desenvolvimento em seu projeto de estréia. O estúdio está buscando ativamente um novo parceiro de publicação para ajudar a realizar sua visão criativa.

Hook, que deixou 343 indústrias e Microsoft em 2022 para estabelecer Jar of Sparks, descreveu o projeto inicial como um "jogo de ação orientado a narrativa da próxima geração". Enquanto os detalhes permanecem escassos, a decisão de interromper o desenvolvimento e procurar um novo editor sugere desafios para se concretizar o projeto.

A NetEase, uma empresa de videogame global proeminente, atualmente suporta títulos de serviço ao vivo, como <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> 🎜> e <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜eoades, uma empresa global de videogames, uma vez que humano <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> e <🎜 🎜 🎜 🎜. Este último, lançado recentemente, teve sucesso com seu passe de batalha da primeira temporada e está se preparando para a adição do Quarteto Fantástico em janeiro de 2025.

O Post LinkedIn do <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Hook confirmou a pausa de desenvolvimento e a busca do estúdio por um novo parceiro de publicação. Ele se orgulhou do trabalho inovador da equipe e reconheceu que os membros da equipe estarão explorando novas oportunidades. Um post subsequente esclareceu que o estúdio ajudará seus funcionários a encontrar novas funções como o projeto conclui.

Essa situação reflete a experiência de outros desenvolvedores veteranos que fizeram parceria com a NetEase. O ex -produtor de Resident Evil, Hiroyuki Kobayashi, também estabeleceu um estúdio sob a rede em 2022. <🎜 🎜 A notícia ocorre em meio a mudanças em andamento na franquia Halo, que enfrentou desafios com o conteúdo pós-lançamento do <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 '> A recente rebranding de 343 indústrias para o Halo Studios e a mudança para o Unreal Engine para futuros títulos podem sinalizar um foco renovado para a franquia. <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> permanece incerto, o compromisso do estúdio com a inovação e a busca de sua equipe por novas oportunidades marcam um desenvolvimento significativo na indústria de jogos.

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