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マーベルライバルなどのライブサービスタイトルをサポートしています。 最近発売された後者は、シーズン1のバトルパスで成功を収め、2025年1月にファンタスティックフォーを追加する準備をしています。
HookのLinkedIn Postは、開発の一時停止と、新しい出版パートナーのスタジオの検索を確認しました。 彼はチームの革新的な仕事に誇りを表明し、チームメンバーが新しい機会を探求することを認めました。 その後の投稿は、スタジオがプロジェクトが終了するにつれて従業員が新しい役割を見つけるのを支援することを明らかにしました。 この状況は、NetEaseと提携した他のベテラン開発者の経験を反映しています。 元居住者の生産者である小林ヒロユキも2022年にネットエアーズの下でスタジオを設立しました。このニュースは、Haloフランチャイズ内の継続的な変化の中で発生しています。これは、Halo Infinite の発売後のコンテンツとParamountシリーズのレセプションで課題に直面しています。 Halo Studiosへの343の業界の最近のブランド変更と将来のタイトルのUnreal Engineへの移行は、フランチャイズの新たな焦点を示す可能性があります。 スパークスの将来の瓶は不確実なままですが、イノベーションに対するスタジオのコミットメントとそのチームの新しい機会の検索は、ゲーム業界の重要な発展を示しています。