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Assassin's Creed Shadows: Parkour em potencial de Kyoto revelado

By AudreyMay 12,2025

Assassin's Creed Shadows: Parkour em potencial de Kyoto revelado

Um novo vídeo de jogabilidade do Assassin's Creed Shadows surgiu, oferecendo aos jogadores uma primeira olhada em Kyoto da perspectiva de um ponto de vista de sincronização. Compartilhado pelo relógio Japanese Media Outlet Impress, a filmagem mostra o protagonista Naoe escalando um telhado para revelar uma visão expansiva da cidade. No entanto, os fãs observaram que Kyoto parece ser menor do que o esperado, provocando discussões sobre seu design e funcionalidade.

Os usuários do Reddit que comentaram o post elogiaram a estética da localização, mas levantaram preocupações sobre os principais elementos da série Assassin's Creed, particularmente a mecânica de escalada e parkour. A partir das filmagens, parece que a cidade não pode oferecer amplas oportunidades de corrida livre, levando a reações mistas dentro da comunidade.

Alguns comentários refletem esses sentimentos:

Kyoto não deveria ter cerca de metade do tamanho de Paris da Unidade? Não me interpretem mal, parece lindo e explorá -lo definitivamente será agradável, mas eu esperava pelo menos uma cidade densamente povoada projetada para parkour.

Parece ótimo, mas é decepcionante que possamos estar limitados a parkour restritos em vez de livre. Felizmente, o gancho de luta compensará isso.

Parece bom, mas não há estruturas suficientes para o parkour adequado.

Embora seja visualmente atraente, não parece uma cidade. Tenho certeza de que é historicamente preciso, mas parece falta quando se trata de potencial de parkour.

O Assassin's Creed Shadows deve ser lançado em 20 de março de 2025, para PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. À medida que a data de lançamento se aproxima, os fãs aguardam ansiosamente mais detalhes sobre como a mecânica de assinatura da série será integrada a esse cenário histórico único. Embora Kyoto possa priorizar a autenticidade em relação à travessia cheia de ação, apenas o tempo dirá se os desenvolvedores atingiram o equilíbrio certo entre beleza e jogabilidade.

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