Earthblade, bardzo oczekiwany projekt deweloperów Celeste, został anulowany z powodu wewnętrznych konfliktów zespołowych. W tym artykule opisano okoliczności związane z anulowaniem.
Niezgoda wewnętrzna prowadzi do anulowania
Niezwykle OK Games (Exok), studio stojące za uznanym Celeste, ogłosiło anulowanie Earthblade na swojej oficjalnej stronie internetowej. W oświadczeniu reżyser Maddy Thorson wyjaśnił, że znaczna wewnętrzna szczelina, z udziałem siebie, programistką Noel Berry i byłej dyrektor artystyczny Pedro Medeiros, ostatecznie doprowadziły do tej decyzji. Rdzeń konfliktu wynikał z nieporozumienia co do praw własności intelektualnej Celeste, sprawa, którą Thorson postanowił nie opracowywać publicznie.
Podczas osiągnięcia rezolucji zaowocowało to, że Medeiros odszedł do kontynuowania własnego projektu, Neverway, pod nowym studiem. Thorson podkreślił, że nie ma twardych uczuć, podkreślając, że Medeiros i jego zespół nie powinni być uważani za przeciwników w społeczności Exok.
Utrata Medeiros nie była jednak jedynym powodem anulowania. Thorson przyznał, że postęp projektu był wolniejszy niż się spodziewano, a ogromna presja, jaką podąża za sukcesem Celeste, przyczyniła się do wypalenia zespołu. Wyjaśniła, że decyzja o odwołaniu była uznaniem, że kontynuacja nie będzie właściwą ścieżką.
Exok's Future Focus
Z znaczną częścią zespołu, Thorson i Berry planują ponownie skupić się na mniejszych projektach, priorytetując bardziej zrównoważony i przyjemny proces rozwoju. Obecnie prototypują i eksperymentują, mają na celu odzyskanie kreatywnej energii wcześniejszych projektów, takich jak Celeste i Towerfall. Wyrazili nadzieję na przyszłą współpracę z byłymi członkami zespołu.
Earthblade został przewidziany jako platformówka Explor-Action, koncentrująca się wokół Névoa, dziecka losu, wracającego do spustoszonej ziemi. Anulowanie stanowi znaczącą niepowodzenie, ale Exok pozostaje zaangażowany w przyszłe przedsięwzięcia.