Sega ၏ Risk-Taking Approach Fuels RGG Studio ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ပရောဂျက်များ
Ryu Ga Gotoku Studio (RGG Studio) သည် Sega ၏ စွန့်စားမှုနှင့် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို လက်ခံလိုသောဆန္ဒကြောင့် ရည်ညွှန်းသည့် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုဖြစ်ပြီး အကြီးစားပရောဂျက်များစွာကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း ကိုင်တွယ်နေသည်။ Like a Dragon စီးရီးကို ဖန်တီးသူများအတွက် မိုးကုပ်စက်ဝိုင်းမှ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ပရောဂျက်အသစ်များကို ရှာဖွေလိုက်ပါ။
Sega သည် IP အသစ်များနှင့် အယူအဆများအတွက် စွန့်စားမှုကို လက်ခံသည်
RGG Studio သည် လက်ရှိတွင် အသစ်စက်စက် IP တစ်ခုအပါအဝင် အဓိကပရောဂျက်များစွာကို လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ လာမည့် Like a Dragon အရစ်ကျနှင့် 2025 ခုနှစ်အတွက် Virtua Fighter ပြန်လည်ရိုက်ကူးရန် စီစဉ်နေသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစာရင်းတွင် နောက်ထပ် ခေါင်းစဉ်နှစ်ခုကို ထည့်သွင်းထားသည်။ စတူဒီယိုအကြီးအကဲနှင့် ဒါရိုက်တာ Masayoshi Yokoyama က ဤအခွင့်အရေးအတွက် စွန့်စားခြင်းအတွက် Sega ၏ ပွင့်လင်းသောချဉ်းကပ်မှုကို ချီးကျူးဂုဏ်ပြုပါသည်။
ဒီဇင်ဘာလအစောပိုင်းတွင် RGG သည် တစ်ပတ်အတွင်း ထူးခြားသော ပရောဂျက်နှစ်ခုအတွက် နမူနာများကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ IP အသစ်ဖြစ်သော Project Century သည် 1915 Japan တွင် The Game Awards 2025 တွင် ပွဲဦးထွက်ပြသခဲ့ပြီး Sega ၏တရားဝင်ချန်နယ်ရှိ Virtua Fighter ပရောဂျက်အသစ် (လာမည့် Virtua Fighter 5 R.E.V.O. ပြန်လည်မာစတာနှင့် သီးခြား) အတွက် နမူနာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤပရောဂျက်များ၏ အတိုင်းအတာပမာဏသည် RGG Studio ၏ရည်မှန်းချက်ကို အလေးပေးဖော်ပြပြီး ၎င်းတို့၏စွမ်းဆောင်နိုင်မှုအပေါ် Sega ၏ ယုံကြည်မှုကို ပေါ်လွင်စေသည်။ ၎င်းသည် ယုံကြည်မှုပေါင်းစပ်မှုနှင့် ဖန်တီးမှုလမ်းကြောင်းအသစ်များကို ရှာဖွေရန် ကတိကဝတ်ကို ထင်ဟပ်စေသည်။
Yokoyama သည် Sega ၏ ကျရှုံးမှု ဖြစ်နိုင်ချေကို အဓိကအချက်အဖြစ် လက်ခံကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်- "Sega ၏ ကောင်းသော ရှုထောင့်မှာ ကျရှုံးခြင်း ဖြစ်နိုင်ခြေကို လက်ခံကြောင်း ကျွန်တော် ထင်ပါသည်။ ၎င်းသည် လုံခြုံသော အလောင်းအစားဖြစ်ကြောင်း သိရှိနားလည်သည့် ပရောဂျက်မျိုးများကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေခြင်း မဟုတ်ပါ။ Automaton Media က ဘာသာပြန်ထားတဲ့ Famitsu ကို ပြောပြခဲ့ပါတယ်။ ဤစွန့်စားမှုသည် Shenmue ၏ဖန်တီးမှုကို စမ်းသပ်လိုစိတ်၏ နမူနာအဖြစ် ကိုးကားပြီး Sega ၏ DNA တွင် မွေးရာပါရှိကြောင်း ၎င်းက အကြံပြုသည်။ အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းစီးရီးသည် "ကျွန်ုပ်တို့ 'VF' ကို RPG အဖြစ်လုပ်လိုက်လျှင်ကော။"
RGG Studio သည် ဤပရောဂျက်များ၏ တစ်ပြိုင်နက်တည်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အထူးသဖြင့် Virtua Fighter စီးရီးအတွက် အရည်အသွေးကို ထိခိုက်မည်မဟုတ်ကြောင်း ပရိသတ်များအား အာမခံပါသည်။ စီးရီးဖန်တီးသူ Yu Suzuki သည် ပရောဂျက်အသစ်အတွက် ၎င်း၏ပံ့ပိုးမှုကို ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ပြီး Yokoyama နှင့် Virtua Fighter ပရောဂျက်ထုတ်လုပ်သူ Riichiro Yamada တို့နှင့်အတူ ၎င်းတို့၏အဖွဲ့သည် အရည်အသွေးမြင့်ထုတ်ကုန်တစ်ခုကို ပေးအပ်ရန် သန္နိဋ္ဌာန်ချထားပါသည်။ သူတို့က "ဝက်ဖုတ်တစ်ခုခုလုပ်ရန် ရည်ရွယ်ချက်မရှိ"
Yamada က " 'VF' အသစ်ဖြင့်၊ လူအများက 'မိုက်ပြီး စိတ်ဝင်စားစရာ ကောင်းသည်ဖြစ်စေ' စီးရီးကို ကြိုက်နှစ်သက်သည်ဖြစ်စေ မနှစ်သက်သည်ဖြစ်စေ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ နောက်ထပ်အချက်အလက်တွေကို စောင့်မျှော်နေပါ့မယ်။" Yokoyama သည် ဤခံစားချက်ကို ပဲ့တင်ထပ်ကာ ဂိမ်းကစားသူများသည် လာမည့်ခေါင်းစဉ်နှစ်ခုစလုံးကို စိတ်အားထက်သန်စွာ မျှော်လင့်မျှော်လင့်ထားကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။