Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII သည်၎င်း၏ပထမဆုံးဆန္ဒပြပွဲကာလအတွင်းသိသာထင်ရှားသောဂိမ်းများအတွက်ဝေဖန်မှုများအတွက်ဝေဖန်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ သို့သော်စာနယ်ဇင်းသမားများ၏နောက်ဆုံးအကြိုမြင်ကွင်းများအရဤ 0 င်ငွေများသည်မဟာဗျူဟာဂိမ်းဝါသနာရှင်များအတွက်အလွန်အမင်းနှင့်ကျေနပ်ဖွယ်ကောင်းသောအတွေ့အကြုံကိုဖော်ပြရန်ဖြစ်သည်။
အဆိုပါစီးရီးများ၏သတ္တမထပ်အရစ်ကျ meething အသစ်တစ်ခုကိုပေါင်းစပ်ခြင်းအားဖြင့် "တက်လှုပ်ခါ" ။ ဥပမာအားဖြင့်ခေါင်းဆောင်ရွေးချယ်ရေးမျက်နှာပြင်တွင်ယခုအခါအချို့သောအုပ်ချုပ်သူများကိုမကြာခဏအသုံးပြုရန်အတွက်ထူးခြားသောအပိုဆုကြေးများဖြင့်ဆုလာဘ်ဆုလာဘ်များကိုဆုလာဘ်များတပ်ဆင်ထားသည့်စနစ်ပါ 0 င်သည်။ ထို့အပြင်ထိုဂိမ်းတွင်ရှေးဟောင်းခေတ်မပြည့်ဝသောခေတ်သစ်မျိုးစုံပါ 0 င်သည်,
ယဉ်ကျေးမှု၏အဓိကအင်္ဂါရပ်များ:
- ဒီဂိမ်းဟာစီးရီးအတွက်အသစ်အဆန်းတွေဖြစ်တဲ့စက်ပြင်နှစ်ခုကိုမိတ်ဆက်လိုက်တယ်။
- ကစားသမားများသည်ယခုအခါယဉ်ကျေးမှုများမှခေါင်းဆောင်များကိုလွတ်လပ်စွာရွေးချယ်နိုင်ပြီး Gameplay အသစ်ထပ်ကိန်းအသစ်တစ်ခုထည့်နိုင်သည်။
- ကွဲပြားသောခေတ်သုံးမျိုး - ရှေးဟောင်းခေတ်, အလယ်ခေတ်နှင့်မျက်မှောက်ခေတ်တွင်ထူးခြားသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည့်ပတ်ဝန်းကျင်ကိုပေးနိုင်သည်။
- သင်၏ယဉ်ကျေးမှု၏ညှင်းပန်းမှုကိုအလျင်အမြန်ပြောင်းလဲနိုင်စွမ်းသည်စီးရီးတွင်ယခင်ကမမြင်နိုင်သောပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်မှုအဆင့်ကိုတိုးပွားစေသည်။
- ရိုးရာအလုပ်သမားစနစ်ကိုဖျက်သိမ်းလိုက်သည်။ ယခုမြို့များယခုအလိုအလျှောက်တိုးချဲ့။
- ခေါင်းဆောင်များသည်သင်သူတို့နှင့်ဆက်လက်ကစားခြင်းကိုဆက်လက်ကစားနိုင်သည့်ထူးခြားသည့်အခွင့်အရေးများနှင့်အတူလာကြပြီးထပ်ခါတလဲလဲအသုံးပြုမှုကိုအားပေးသည်။
- သံတမန်ရေးရာကို "ငွေကြေး" system တစ်ခုအဖြစ်အသွင်ပြောင်းခဲ့သည်။
- AI သည်တိုးတက်မှုအတွက်နေရာရှိစဉ်ပိုမိုပျော်စရာကောင်းသောအတွေ့အကြုံအတွက် Co-op Play ကိုအကြံပြုသည်။
Gamers နှင့်ဝေဖန်သူများကယဉ်ကျေးမှုသည်ယဉ်ကျေးမှု၏ဂန္ထဝင်ဂိမ်းများအတွက်လတ်ဆတ်သောနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်းအတွေ့အကြုံကိုအလျင်အမြန်ပြုလုပ်ရန်အလားအလာကောင်းသည့်ဂန္ထဝင်ပုံသေနည်းကိုပြောင်းလဲရန်အတွက်အခက်ခဲဆုံးကြိုးပမ်းမှုကိုကိုယ်စားပြုသည်ဟုယုံကြည်ကြသည်။