Coperni의 가을/겨울 2025 쇼는 Esports 이벤트로 유명한 장소 인 파리의 Adidas Arena에서 개최 된 표준에서 출발했습니다. 이 설정을 통해 브랜드는 패션을 그리워하고 미래 지향적 인 방식으로 게임 문화와 병합 할 수있었습니다. Coperni는 전형적인 인플 루 언서, 유명 인사 및 미디어 대신 인체 공학적 게임 의자에 200 명의 게이머를 혁신하여 프레젠테이션 전반에 걸쳐 Fortnite 및 기타 게임을 적극적으로 연주했습니다.
이 독창적 인 접근 방식은 활주로를 90 년대 LAN 파티를 연상시키는 장면으로 변화 시켰으며, 게임의 전성기를 존중하는 기술적 세부 사항. 패션 및 게임 문화의 통합은 세트 디자인을 넘어 컬렉션 자체로 확장되어 기술과 스타일의 새로운 조화를 보여줍니다.
FW25 컬렉션은 게임 문화에 미묘하고 명백한 끄덕임이 풍부했습니다. 눈에 띄는 작품에는 푹신한 기술 직물로 만든 드레스가 포함되어 있으며, 밤새 LAN 파티에서 사용되는 침낭을 연상시킵니다. 타이츠와 스팽글 드레스에 부착 된 작은 보관 백은 Tomb Raider의 Lara Croft의 유틸리티 홀스터를 반영했습니다. 또한이 브랜드는 Tamagotchi 가방을 소개하여 핸드 헬드 게임 향수를 장난스럽게 참조했습니다.
이 컬렉션은 또한 게임 테마 영화에서 영감을 얻었습니다. 드래곤 문신을 가진 소녀의 드래곤 문신과 같은 주제는 전체적으로 짜여졌고, Resident Evil (2002)의 Alice의 드레스에서 높은 슬릿이 오프닝 룩에서 재 해석되었습니다. 이 영화 적 참고 문헌은 디지털 세계를 실제 방식과 연결하여 컬렉션을 풍부하게했습니다.
코페르니는 지속적으로 기술을 패션과 합병하는 최 전통적으로 남성이 지배하는 분야 인 게임에 중점을 두어 브랜드는 성 고정 관념에 도전하고 패션 산업 내에서 포괄 성을 촉진합니다.
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쇼 자체는 바이러스 순간을 만드는 교훈이었습니다. 결론 직후, 게이머로 가득 찬 활주로의 비디오는 소셜 미디어에 빠르게 퍼져 잊을 수없는 안경을 생산한다는 Coperni의 명성을 강화했습니다.
Coperni가 Fashion Week에 영향을 미친 것은 이번이 처음이 아닙니다. 지난 시즌에 그들은 파리 패션 위크 (Paris Fashion Week)를 디즈니 랜드 파리에서 열린 동화에서 영감을 얻은 쇼와 함께 결론을 내 렸습니다. 지난 몇 년 동안 그들은 스프레이 온 드레스, 로봇 개 및 유리 핸드백과 같은 혁신으로 청중을 사로 잡았습니다. 각 프레젠테이션은 패션쇼가 될 수있는 것의 경계를 뛰어 넘어 코페르니를 문화적 현상으로 설정합니다.
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Coperni는 FW25 컬렉션을 통해 다시 온라인 및 오프라인 청중을 참여시키는 능력을 다시 한 번 보여줍니다. 전통적인 활주로 쇼의 미래가 불확실한 시대에 브랜드는 계속해서 혁신하고 창의성, 기술 및 스토리 텔링을 패션 산업을 넘어서는 경험으로 혼합합니다.
소셜 미디어가 게이머가 주입 된 활주로에 대한 반응으로 계속 윙윙 거리면서 코페르니가 다시 한 번 성공했으며 현대적인 방식으로 선구자로서의 지위를 강화한 것은 분명합니다.