Sony Interactive Entertainmentのワールドワイドスタジオの元社長であるShuhei Yoshidaは、プレイステーションでの豊富なキャリアで経験した最も不安な瞬間の2つについての洞察を最近共有しました。 Minnmaxとのインタビューで、Yoshidaは、PlayStation 3の1年前にXbox 360の発売を特に「非常に、非常に怖い」時間として特定しました。この初期のリリースは、ゲーマーが次世代のビデオゲームに飛び込もうとしていることを意味し、ソニーのコンソールを控えることを選択した場合、待たなければなりません。
しかし、ヨシダが本当に揺れた瞬間は、モンスターハンター4が任天堂3DSに排他的であるという任天堂の発表でした。この啓示は、彼にとって「最大の衝撃」でした。特に、PlayStation Portableでのモンスターハンターシリーズの巨大な成功を考えると、以前は2つの排他的なタイトルを楽しんでいました。ニンテンドーがその後3DSの価格を100ドル引き下げ、PlayStation Vitaのコストを大幅に下回ったとき、刺し傷は悪化しました。価格下落の時点で、3DSとVITAの両方の価格は250ドルで、競争力のある風景はソニーにとってさらに挑戦的でした。
Monster Hunter 4は、2013年にNintendo 3DSでのみ発売され、1年後にMonster Hunter 4 Ultimateが続きました。このような主要なフランチャイズが競合するプラットフォームに対する排他性は、ソニーのハンドヘルド市場戦略にとって大きな打撃でした。
ヨシダは30年以上の勤務の後、1月にソニーから引退しました。その間、彼は世界中のファンに愛されているプレイステーションコミュニティ内の象徴的な人物になりました。彼の会社からの離脱により、彼はこれらの競争ショックなど、以前に非公開の視点を共有することができました。さらに、吉田は、ライブサービスゲームへのソニーのプッシュについての留保を表明し、カルトクラシックブラッドボーンのリメイクまたは続編が近づかない理由についての彼の考えを共有しました。
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