『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』に熱中するPCプレイヤーの皆さんは、数多くの技術的な問題に遭遇し、体験を損なわれていることでしょう。
Digital Foundryの分析によると、このリマスター版には「深刻な」パフォーマンス問題が存在します。テクニカルアナリストのAlex Battaglia氏は、「これまでに評価した中で、おそらく最悪のパフォーマンスのゲーム」と述べています。
「最先端のハードウェアを使用しても、広範囲にわたるスタッタリングがゲームプレイを著しく劣化させ、現状ではリリースに耐えない状態に見える」と、Battaglia氏は指摘しました。
「不安定なパフォーマンスに加えて、これは我々がベンチマークした中でも特に理由が理解し難いほど負荷の高いタイトルの一つであり、プレイ可能なフレームレートを維持するために、プレイヤーはグラフィック設定を妥協することを余儀なくされています。」
コミュニティの反応は当然のことであり、P40L0氏による「Ultimate Engine Tweaks」がNexus Modsでダウンロード数トップに躍り出ました。このスタッタリング、ビジュアルアーティファクト、パフォーマンスを総合的に修正するMODは、1週間で386,604回ダウンロードされました。
MODの説明では以下の点が強調されています:
「スタッタリングを解消し、パフォーマンスと安定性を向上させ、入力遅延を軽減し、画質を改善するために設計された、必須のUnreal Engine設定調整です。これらすべてがビジュアルの品質を犠牲にすることなく実現されます。」
「広範なUE5のテストを経て、最適化した『Engine.ini』設定を公開します」と、MOD作成者のP40L0氏は説明しました。
「これらの広範な最適化は、CPU、GPU、RAM、SSDのパフォーマンスを対象としており、慎重に調整されたアップスケーリングとポストプロセス効果への調整を通じて、スタッタリングを最小限に抑え、フレームレートを向上させ、入力遅延を減少させ、視覚的な明瞭さを洗練させることを目的としています。」
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered スクリーンショット


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このMODはユーザーから非常に高い評価を受けています。「スタッタリングが完全に解消されました——素晴らしい仕事です!」とchubbyd07氏は称賛しました。「中程度のハードウェアでフレームレートが15-20から65-70に跳ね上がった」(yeeto51氏)や、「同じ設定で60fpsから100+fps以上に——まさに魔法だ!」(BabaSmith氏)といったパフォーマンス報告が、その効果を実証しています。
技術的な欠点にもかかわらず、Oblivion Remasteredは強いプレイヤー参加率を維持しており、Steamでの印象的な同時接続ユーザー数のピークを記録し、全プラットフォームで400万人以上のプレイヤーを突破しています。現在、Steamのレビューは「非常に好評」を示しています。
4月25日の最近のホットフィックスは、Microsoft StoreのプレイヤーにUI設定の問題を引き起こし、特にGame Pass加入者におけるアップスケーリングとアンチエイリアシングの調整に影響を与えました。Bethesdaはこの問題を認識し、解決策に取り組んでいます。
私たちの報道は、興味深い発見にも及びます。その中には、あるプレイヤーがCyrodiilの境界を越えてValenwood、Skyrim、さらにはTES VIの舞台と推測されているHammerfellへと探索を行ったものも含まれます。
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- インタラクティブなワールドマップ
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