スケールバウンドは、かつてその時代の最も野心的なアクションプロジェクトの1つであり、ダイナミックな戦闘、没入型の音楽、そして巨大なドラゴンコンパニオンとの相互作用のユニークなシステムをシームレスにブレンドしました。 Xbox Oneの排他的なものとして、それは大きな関心を引き起こしましたが、最終的には日の目を見たことはありませんでした。 2014年に発表されたこのプロジェクトは、2017年にMicrosoftによって正式に停止され、ファンと開発者が何があったのかという感覚をもたらしました。
最近、XのClovers Incの公式アカウントは、Kamiyaと彼の同僚がScaleboundのアーカイブされたゲームプレイ映像をレビューするビデオを投稿しました。レビュー中、Kamiyaはゲームの作成プロセスについてノスタルジックな反省を共有し、そのキャンセルにもかかわらず、プロジェクトへの継続的な誇りを表明しました。 Kamiyaは、Microsoftのゲーム部門の責任者であるPhil Spencerを狙った心を込めたメッセージでビデオをリツイートすることにより、この感情をさらに増幅しました。この直接的な行動への呼びかけは、ゲームの復活にカミヤの継続的な関心を強調しています。これは、彼が以前に声をかけた欲望、特に2022年初頭、彼がマイクロソフトと再開する意欲を表明したときです。
Scaleboundの潜在的なリターンに関する会話は複数回再浮上しており、2023年初頭に再起動の可能性について噂が激化しています。ただし、Microsoftはこの問題に関する公式声明をまだ行っていません。日本の出版物ゲームウォッチとの最近のインタビューで、スケールバウンドについて尋ねられたとき、フィル・スペンサーは笑顔と「私はこの時点で追加するものは何もない」と謎めいたと答えました。ファンはプロジェクトの将来について推測しました。
Microsoftがスケールバウンドへの新たな関心を示していても、迅速なリバイバルは予想されるべきではありません。 Kamiyaは現在、Clovers Inc.でOkamiの新しい分割払いを開発することに夢中になっています。Xbox Greenlight Scaleboundの返品であるKamiyaは、現在のコミットメントを完了した後にのみ仕事を開始できます。これらの課題にもかかわらず、スケールバウンドが創造主とファンベースの両方の心と心に残っているという事実は、これらすべての年の後に希望のかすかなことを提供します。おそらくいつか、ゲーマーは最終的にこのかつて好ましいタイトルの待望のリリースを体験するでしょう。