スケジュールI開発者のタイラーは、短いテスト期間に続いて、すべてのプレイヤーに対して非常に期待されている0.3.4アップデートをリリースしました。 Steam Patch Notesで詳述されているこの更新は、3月24日にSteamでの爆発的な早期アクセスの発売以来、ウイルスヒットドラッグディーラーシミュレーターの最初の主要なコンテンツ拡張を示しています。
スチームポストで、タイラーはアップデートの展開が遅れたことを謝罪し、「私はまだ更新/テストプロセスをアイロンをかけている」と述べています。彼は、将来の更新がよりスムーズでタイムリーに、来月からより大きな毎月の更新が始まるとプレイヤーに安心させました。
先を見据えて、タイラーは彼の優先順位を概説しました。これには、一貫した従業員のパフォーマンスの確保、ゲームの腐敗の節約の防止、マルチプレイヤーの切断の最小化とロードの問題の最小化など、残りのバグに対処することが含まれます。彼はまた、パフォーマンスベンチマークとして使用して、ゲームを最適化し、できるだけ早くスチームデッキの検証を実現するという目標に言及しました。
ゲームをさらに深く掘り下げたい人のために、 IGNのスケジュールIガイドをチェックしてください。これは、レシピのミキシングや収益性の高いブレンドの作成から、コンソールコマンドへのアクセスと、マルチプレイヤー協同組合に参加するための最速の方法を友人と征服するための最速の方法をカバーしています。
**スケジュールIバージョン0.3.4パッチノート:** --------------------------------------------------------------------------------------------追加
- Bleuballsブティックのインテリアと機能を追加しました。
- 質屋のインテリアと機能を追加しました。プレイヤーは、ポーンショップでミックに幅広いアイテム(製品を除く)を販売できるようになりました。
- 木製のサインを追加しました。
- 金属標識が追加されました。
- 壁に取り付けられた棚を追加しました。
- 安全に追加されました。
- アンティークウォールランプを追加しました。
- モダンな壁のランプを追加しました。
- 祖父の時計を追加しました。
- Ol 'Man Jimmyのウイスキーを追加しました。現在装飾的ですが、将来のアップデートで機能するようになります。
- ChâteauLa Peepeeを追加しました。
- Brut du Gloopを追加しました。
- シルバーウォッチを追加しました。
- ゴールドウォッチを追加しました。
- シルバーチェーンを追加しました。
- ゴールドチェーンを追加しました。
- ゴールドバーを追加しました。
- 収集用の6つの異なる絵画を追加しました。
- トイレ(中古)を追加しました。
- ゴールデントイレを追加しました。
微調整/改善
- カウンターオファー製品選択インターフェイスを改善しました。
- 顧客推奨の対話のための強化されたフレージング。
- JARスタックサイズを20に増やしました。
- 追加のヌルチェックと有効性チェックを追加しました。
- マップアプリのサプライヤー会議アイコンがサプライヤーの名前を表示するようになりました。
- サプライヤーとの会議を要求するために、クールダウンタイマーを削除しました。
- 時間スキップ(睡眠など)は、サプライヤー会議のカウントダウンに影響を与えます。
バグ修正
- 電話画面の外側でオーバーフローする固定配送先のドロップダウン。
- メニューに終了するときに、プレーヤーリストを固定している場合があります。
- 固定されていない非ホストクライアントは、「デイパスで」と「オンウィークパス」イベントを受け取らないことがあります。
- アイテムを交換してアイテムスロットフィルターをバイパスできるバグを修正しました。
スケジュールIは、モンスターハンターワイルド、GTA 5、マーベルライバルなどの主要なタイトルを上回る、発売時にSteamでトップセラーゲームでした。ゲームのバイラルは、ソーシャルメディア、Twitch、およびYouTubeに広がり、その成功を促進しました。スケジュールIでは、プレーヤーは小規模な麻薬の売人からキングピンズに進化し、ザラザラしたハイランドポイントのさまざまな薬物の製造と流通を管理しています。帝国の拡大には、不動産、企業、雇用の従業員の獲得が含まれます。
TVGSによって開発および公開されたオーストラリアのインディー開発者タイラーは、ゲームの爆発的な発売を「驚くがかなり圧倒的」と説明し、 Redditについての考えを共有しました。 「この種の反応を期待したことはありません!」タイラーは言った。 「現時点では、集中力を維持し、できるだけ早くパッチを出そうとしています。また、すべての主要なバグがパッチを適用するとすぐに、コンテンツの更新を開始することを楽しみにしています。」