Schedule I 개발자 Tyler는 간단한 테스트 기간 이후 모든 플레이어에 대해 매우 기대되는 0.3.4 업데이트를 발표했습니다. Steam Patch Notes에 자세히 설명 된 업데이트는 3 월 24 일 Steam에서 폭발적인 조기 액세스 출시 이후 바이러스 히트 마약 딜러 시뮬레이터의 첫 번째 주요 컨텐츠 확장을 표시합니다.
Steam Post에서 Tyler는 업데이트 출시 지연에 대한 사과를 표명했습니다. "여전히 업데이트/테스트 프로세스를 해결하고 있습니다." 그는 다음 달부터 더 큰 월간 업데이트로 향후 업데이트가 더 부드럽고시기 적절할 것이라고 플레이어에게 안심시켰다.
앞으로 Tyler는 일관된 직원 성능 보장, 게임 손상 저장 방지 및 멀티 플레이어의 단절 및로드 문제를 최소화하는 등의 나머지 버그를 해결하는 등의 우선 순위를 설명했습니다. 또한 게임을 최적화하고 가능한 빨리 스팀 데크 검증을 달성하여 성능 벤치 마크로 사용하려는 목표를 언급했습니다.
게임에 더 깊이 빠져들려는 사람들을 위해 IGN의 Schedule I Guide를 확인하십시오.이 안내서는 레시피 믹싱의 기본 사항 과 수익성있는 블렌드를 만드는 콘솔 명령 액세스에 이르기 까지 모든 것을 다루고 멀티 플레이어 협동 조합 에 가입하여 Hyland Point를 친구와 정복하는 가장 빠른 방법을 확인하십시오.
** 스케줄 I 버전 0.3.4 패치 노트 : ** -----------------------------------------추가
- Bleuballs 부티크 내부 및 기능을 추가했습니다.
- 전당포 내부 및 기능이 추가되었습니다. 플레이어는 이제 전당포에서 Mick에게 광범위한 품목 (제품 제외)을 판매 할 수 있습니다.
- 목재 사인이 추가되었습니다.
- 추가 금속 사인.
- 벽에 장착 된 선반이 추가되었습니다.
- 안전한 추가.
- 골동품 벽 램프가 추가되었습니다.
- 최신 벽 램프가 추가되었습니다.
- 할아버지 시계가 추가되었습니다.
- Ol 'Man Jimmy의 위스키를 추가했습니다. 현재 장식 적이지만 향후 업데이트에서는 기능이 될 것입니다.
- Château La Peepee를 추가했습니다.
- Brut du Gloop을 추가했습니다.
- 실버 시계가 추가되었습니다.
- 골드 시계가 추가되었습니다.
- 추가 된 실버 체인.
- 골드 체인이 추가되었습니다.
- 골드 바가 추가되었습니다.
- 컬렉션을 위해 6 개의 다른 그림을 추가했습니다.
- 화장실이 추가되었습니다 (사전 소유).
- 골든 화장실이 추가되었습니다.
조정/개선
- 반격 제품 선택 인터페이스를 개선했습니다.
- 고객 추천 대화를위한 강화 된 문구.
- 항아리 스택 크기를 20으로 증가시켰다.
- 추가 널 검사 및 유효성 검사가 추가되었습니다.
- 지도 앱의 공급 업체 회의 아이콘은 이제 공급 업체의 이름을 표시합니다.
- 공급 업체와의 회의를 요청하기 위해 쿨 다운 타이머를 제거했습니다.
- 시간 건너 뛰기 (예 : 수면)는 이제 공급 업체 회의 카운트 다운에 영향을 미칩니다.
버그 수정
- 전화 화면 외부에 넘쳐나는 고정 배송 대상 드롭 다운.
- 고정 된 플레이어는 때때로 메뉴로 나갈 때 제대로 지우지 않는 경우가 있습니다.
- 고정 된 비 호스트 고객은 때때로 'Day Pass'및 'On Week Pass'이벤트를받지 못합니다.
- 항목 슬롯 필터를 교환하여 우회 할 수있는 버그를 수정했습니다.
Schedule I는 Steam에서 최고의 판매 게임으로 Monster Hunter Wilds, GTA 5 및 Marvel Rivals와 같은 주요 타이틀을 능가했습니다. 이 게임의 바이러스 성은 소셜 미디어, Twitch 및 YouTube에 걸쳐 확산되었습니다. 스케줄 I에서 플레이어는 소규모 마약 상인에서 Kingpins로 진화하여 거친 도시 Hyland Point의 다양한 약물의 제조 및 분포를 관리합니다. 제국의 확장에는 재산, 사업체 및 채용 직원을 인수하는 것이 포함됩니다.
TVGS가 개발하고 출판 한 호주 인디 개발자 인 타일러 (Tyler)는이 게임의 폭발적인 출시를 "놀랍지 만 압도적 인"것으로 묘사했다고 Reddit 에 대한 그의 생각을 공유했습니다. "나는 이런 종류의 응답을 기대하지 않았다!" 타일러가 말했다. "현재 나는 단지 집중력을 유지하고 최대한 빨리 패치를 얻으려고 노력하고 있습니다. 또한 모든 주요 버그가 패치 자마자 콘텐츠 업데이트를 시작하기를 기대합니다."