バトルフィールド6の発売元であるEAは、攻撃側と防御側のバランスを改善するため、ラッシュモードを調整しています。 これらのアップデートは、8月15日から8月17日まで実施中のBattlefield 6 オープンベータ Weekend 2と同時進行です。オールアウトウォーフェアのプレイリストには、ブレイクスルー、コンクエスト、ラッシュが含まれていますが、最後のラッシュモードについてはプレイヤーから批判の声が上がっています。 ラッシュモードでは、各チームは軍事通信目標(MCOM)を爆発物または爆弾設置によって破壊する必要があります。しかし、設置された爆弾の45秒間の起爆タイマーにより、どちらか一方に有利な不平衡なゲームプレイが生じていました。 DICEは既にこの問題に対処しました。開発者はSNS上で発表しました:「攻撃側と防御側のバランスを改善するため、MCOMの起爆タイマーを45秒から30秒に短縮しました」。 開発チームは、MCOMの配置間隔やスポーン地点に関する他の不満も浮上していることから、「今後も状況を監視し、必要に応じて追加調整を行う」ことを確認しました。プレイヤーからは、イベリア、エンパイア、カイロ包囲などのマップで問題のあるスポーントラップが報告されています。 コミュニティの一部のメンバーは、より抜本的な変更を提案しています。あるプレイヤーはコメントしました:「ラッシュは、適切に再調整されるまで一時的に無効にすべきです。現在のマップバランスは崩れており、狭苦しいセクターと混沌とした12対12のゲームプレイは、かつてのラッシュの栄光とはかけ離れています」。この批判は3,000以上いいねを集めています。 EAは最近、公式声明でチートに関する懸念に対処し、必須のセキュアブート有効化を含むアンチチート対策を強調しました。発売元は、自社のシステムが33万件のチート試行をブロックした一方で、プレイヤーからは2日間で10万4千件のチート事例が報告されたことを明らかにしました。EAはアンチチート対策を強化することを誓約し、プレイヤーからの報告を促しています。 オープンベータの詳細については、アクセス方法、スケジュール、マップを網羅したBF6ベータガイドをご覧ください。Twitch Dropの手順については、アカウント連携と報酬受け取り方法が記載されたTwitch Dropsガイドを参照してください。
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