YouTuber Jacksepticeye, il cui vero nome è Seán William McLoughlin, ha recentemente condiviso la sua delusione per il crollo di un progetto di cui era stato appassionato: uno spettacolo animato Soma. Nel suo video intitolato "A Bad Month", ha aperto le sfide creative che ha dovuto affrontare, inclusa la cancellazione di questo particolare progetto su cui stava lavorando da un anno.
Soma, un gioco di fantascienza horror di sopravvivenza acclamato dalla critica sviluppato da Frittyal Games, è stato rilasciato nel 2015. Jacksepticeye, che ha trasmesso il gioco durante il suo lancio e lo considera uno dei suoi migliori favoriti, era stato in discussione con gli sviluppatori per dare vita a Soma come una serie animata. La sua eccitazione era palpabile in quanto descriveva il suo amore per il gioco e la sua storia, che si classifica tra i migliori nella storia dei videogiochi.

Nonostante l'entusiasmo e i progressi compiuti, il progetto è crollato inaspettatamente. Jacksepticeye ha affermato che una festa senza nome ha deciso di prendere il progetto in una "diversa direzione", lasciandolo "abbastanza sconvolto" e riluttante a approfondire i dettagli di ciò che è emerso. Questo improvviso cambiamento non solo ha interrotto i suoi piani, ma lo ha anche lasciato mettere in discussione le sue priorità per il prossimo anno.
La cancellazione dello spettacolo animato Soma ha influito in modo significativo sui piani di creazione di contenuti di Jacksepticeye per il 2025. Aveva intenzione di concentrarsi fortemente sul progetto, che avrebbe ridotto i suoi caricamenti regolari ma ha promesso a uno sforzo creativo unico di condividere con il suo pubblico. La brusca fine del progetto lo ha lasciato frustrato e incerto sui suoi prossimi passi.
Dopo Soma, i giochi di attrito hanno rilasciato altre due voci nella serie Amnesia: Amnesia: Rebirth nel 2020 e Amnesia: The Bunker nel 2023. In una dichiarazione fatta dopo il rilascio di amnesia: il bunker, il direttore creativo di Frittle Thomas Grip ha espresso l'intenzione della società di esplodere i temi oltre orrore, mirando a concentrarsi su altre qualità emotive e le loro esperienze immersive.