Catégorie:Stratégie Développeur:boypipz
Taille:87.7 MBTaux:3.1
Système d'exploitation:Android 6.0+Updated:Aug 29,2026
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Description de l'application
Vivez une défense infinie et la construction de bases dans ce simulateur de survie sandbox décontracté ! Gérez vos unités et strctégiez pour remporter la victoire.
ACCÈS ANTICIPÉ
Merci pour votre soutien !
Plongez dans un simulateur sandbox de défense infinie réaliste avec construction de bases, gestion d'unités et éléments de survie. Développez votre zone en une forteresse sûre, secourez les civils pour accroître votre population ou évacuez-les vers la sécurité. Améliorez la qualité de vie de vos habitants, éliminez les ennemis et les infectés en utilisant diverses tactiques, et commandez une large gamme d'unités, de véhicules aériens et terrestres (en cours de développement), de bâtiments et d'armes. Gérez des événements aléatoires (en cours de développement), des incidents mineurs aux catastrophes majeures, le tout depuis votre appareil mobile !
Jeu SANDBOX à portée de main !
Inspiré des jeux de colonie de survie, de stratégie en temps réel (RTS) et de simulation sandbox sur PC, avec davantage de fonctionnalités de survie à venir prochainement.
Spécifications minimales pour des performances acceptables :
APPAREIL : Oppo A5S ou équivalent/supérieur
CPU : Octa-core (4x2.3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53) ou équivalent/supérieur
GPU : PowerVR GE8320 ou équivalent/supérieur
RAM : 32 Go de stockage, 3 Go de RAM ou équivalent/supérieur
v0.1 Sortie ! :
Poste de défense infinie / Construction de base / Survie RTS SANDBOX
Systèmes d'unités et de bâtiments fonctionnels
Vagues infinies de zombies qui s'accélèrent à chaque élimination
Gestion des civils, ouvriers et constructeurs
Mécaniques et exigences de collecte de ressources
Système de sauvegarde pour les unités, bâtiments et ressources
Tour de sentinelle principale améliorables
Arbre de recherche de base
Système de commandement tactique pour les unités
v0.2 en cours de développement, à venir prochainement :
Corrections de bugs basées sur les retours des joueurs — nous avons besoin de votre avis ! Merci !
Améliorations fonctionnelles anticipées
Véhicules civils et militaires
Événements interactifs aléatoires : sauvetage de civils, crashs de bus/hélicoptères/avions, livraisons de ressources essentielles (à affiner)
Améliorations de l'upgrade de la tour de sentinelle principale
Collecte des suggestions des joueurs
Prévu pour la v0.3 :
Nouvelles corrections de bugs avec l'entrée des joueurs — merci !
Opérations de sauvetage de civils et de VIP
Système d'expédition
Arbres de recherche et améliorations plus approfondis
Équipement des unités et personnalisation individuelle
Engins explosifs : artillerie, lance-grenades, roquettes
Postes armés avec et sans équipage
Système d'humeur de la population (bonheur/tristesse)
Prévu pour la v0.4 :
Options sandbox élargies :
Personnalisation de la taille de la grille
Sélection des unités initiales
Paramètres de ressources initiales
Nouveaux types d'ennemis et espèces hors norme
Améliorations du chemin des ennemis et de l'IA
Raids de pillards humains
Système de couverture pour les unités
Prévu pour la v0.5 :
REVUE COMPLÈTE DES GRAPHISMES ET ANIMATIONS !
OPTIMISATION DES PERFORMANCES FPS !
Événements aléatoires pendant les expéditions
Prévu pour la v0.6 :
Système météorologique dynamique
Cycle jour/nuit
Installations de quarantaine
Mécaniques d'infection
Fonctionnalités diverses à implémenter :
Options de personnalisation des unités
Personnalisation des thèmes
Et bien d'autres ajouts passionnants à venir !
Ce projet évoluera jusqu'à ce que je sois pleinement satisfait — merci pour votre soutien continu !
Problèmes/bugs connus :
- Les murs/défenses deviennent multicouches après le chargement d'une partie sauvegardée (résultant en des défenses extrêmement robustes)
- Les zombies/infectés se déplacent très rapidement après 5000 éliminations ou 1000 évacués lors de la poursuite d'une partie sauvegardée
- Faible FPS sur le menu principal (à l'étude mais pas prioritaire — excuses)
- Taille d'installation importante en raison des images de l'animation explicative non compressées (utilisées pour des visuels fluides et clairs)
- (Priorité) Les survivants secourus dans les centres de rétention disparaissent lors du chargement d'une partie sauvegardée — correction dans la prochaine mise à jour. Solution de contournement : évacuez-les par hélicoptère avant de quitter.
- Parfois, des unités uniques apparaissent vivantes après le chargement d'une partie sauvegardée malgré avoir été éliminées
- Les nombres d'ouvriers et de constructeurs sont parfois réinitialisés à 4/5 lors de la poursuite d'une partie sauvegardée
- Les constructeurs peuvent parfois rester bloqués en train de construire des objets invisibles (ils répondent toujours aux dernières commandes de construction/déconstruction)
- Les constructeurs peuvent se retrouver piégés entre des murs construits — utilisez l'outil doigt dans les utilitaires pour interagir avec les unités
- Les ouvriers peuvent s'éloigner — basculez l'outil de collecte pour les rediriger vers le travail
Capture d'écran
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