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Till you Last: Safe Zone

Till you Last: Safe Zone

Catégorie:Stratégie Développeur:boypipz

Taille:87.7 MBTaux:3.1

Système d'exploitation:Android 6.0+Updated:Aug 29,2026

3.1 Taux
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Description de l'application

Vivez une défense infinie et la construction de bases dans ce simulateur de survie sandbox décontracté ! Gérez vos unités et strctégiez pour remporter la victoire.

ACCÈS ANTICIPÉ

Merci pour votre soutien !

Plongez dans un simulateur sandbox de défense infinie réaliste avec construction de bases, gestion d'unités et éléments de survie. Développez votre zone en une forteresse sûre, secourez les civils pour accroître votre population ou évacuez-les vers la sécurité. Améliorez la qualité de vie de vos habitants, éliminez les ennemis et les infectés en utilisant diverses tactiques, et commandez une large gamme d'unités, de véhicules aériens et terrestres (en cours de développement), de bâtiments et d'armes. Gérez des événements aléatoires (en cours de développement), des incidents mineurs aux catastrophes majeures, le tout depuis votre appareil mobile !

Jeu SANDBOX à portée de main !

Inspiré des jeux de colonie de survie, de stratégie en temps réel (RTS) et de simulation sandbox sur PC, avec davantage de fonctionnalités de survie à venir prochainement.

Spécifications minimales pour des performances acceptables :

APPAREIL : Oppo A5S ou équivalent/supérieur

CPU : Octa-core (4x2.3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53) ou équivalent/supérieur

GPU : PowerVR GE8320 ou équivalent/supérieur

RAM : 32 Go de stockage, 3 Go de RAM ou équivalent/supérieur

v0.1 Sortie ! :

Poste de défense infinie / Construction de base / Survie RTS SANDBOX

Systèmes d'unités et de bâtiments fonctionnels

Vagues infinies de zombies qui s'accélèrent à chaque élimination

Gestion des civils, ouvriers et constructeurs

Mécaniques et exigences de collecte de ressources

Système de sauvegarde pour les unités, bâtiments et ressources

Tour de sentinelle principale améliorables

Arbre de recherche de base

Système de commandement tactique pour les unités

v0.2 en cours de développement, à venir prochainement :

Corrections de bugs basées sur les retours des joueurs — nous avons besoin de votre avis ! Merci !

Améliorations fonctionnelles anticipées

Véhicules civils et militaires

Événements interactifs aléatoires : sauvetage de civils, crashs de bus/hélicoptères/avions, livraisons de ressources essentielles (à affiner)

Améliorations de l'upgrade de la tour de sentinelle principale

Collecte des suggestions des joueurs

Prévu pour la v0.3 :

Nouvelles corrections de bugs avec l'entrée des joueurs — merci !

Opérations de sauvetage de civils et de VIP

Système d'expédition

Arbres de recherche et améliorations plus approfondis

Équipement des unités et personnalisation individuelle

Engins explosifs : artillerie, lance-grenades, roquettes

Postes armés avec et sans équipage

Système d'humeur de la population (bonheur/tristesse)

Prévu pour la v0.4 :

Options sandbox élargies :

Personnalisation de la taille de la grille

Sélection des unités initiales

Paramètres de ressources initiales

Nouveaux types d'ennemis et espèces hors norme

Améliorations du chemin des ennemis et de l'IA

Raids de pillards humains

Système de couverture pour les unités

Prévu pour la v0.5 :

REVUE COMPLÈTE DES GRAPHISMES ET ANIMATIONS !

OPTIMISATION DES PERFORMANCES FPS !

Événements aléatoires pendant les expéditions

Prévu pour la v0.6 :

Système météorologique dynamique

Cycle jour/nuit

Installations de quarantaine

Mécaniques d'infection

Fonctionnalités diverses à implémenter :

Options de personnalisation des unités

Personnalisation des thèmes

Et bien d'autres ajouts passionnants à venir !

Ce projet évoluera jusqu'à ce que je sois pleinement satisfait — merci pour votre soutien continu !

Problèmes/bugs connus :

- Les murs/défenses deviennent multicouches après le chargement d'une partie sauvegardée (résultant en des défenses extrêmement robustes)

- Les zombies/infectés se déplacent très rapidement après 5000 éliminations ou 1000 évacués lors de la poursuite d'une partie sauvegardée

- Faible FPS sur le menu principal (à l'étude mais pas prioritaire — excuses)

- Taille d'installation importante en raison des images de l'animation explicative non compressées (utilisées pour des visuels fluides et clairs)

- (Priorité) Les survivants secourus dans les centres de rétention disparaissent lors du chargement d'une partie sauvegardée — correction dans la prochaine mise à jour. Solution de contournement : évacuez-les par hélicoptère avant de quitter.

- Parfois, des unités uniques apparaissent vivantes après le chargement d'une partie sauvegardée malgré avoir été éliminées

- Les nombres d'ouvriers et de constructeurs sont parfois réinitialisés à 4/5 lors de la poursuite d'une partie sauvegardée

- Les constructeurs peuvent parfois rester bloqués en train de construire des objets invisibles (ils répondent toujours aux dernières commandes de construction/déconstruction)

- Les constructeurs peuvent se retrouver piégés entre des murs construits — utilisez l'outil doigt dans les utilitaires pour interagir avec les unités

- Les ouvriers peuvent s'éloigner — basculez l'outil de collecte pour les rediriger vers le travail

Capture d'écran
Till you Last: Safe Zone Capture d'écran 1
Till you Last: Safe Zone Capture d'écran 2
Till you Last: Safe Zone Capture d'écran 3
Till you Last: Safe Zone Capture d'écran 4