Kategorie:Strategie Entwickler:boypipz
Größe:87.7 MBRate:3.1
Betriebssystem:Android 6.0+Updated:Aug 29,2026
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Anwendungsbeschreibung
Erlebe endlose Verteidigung und Basisbau in diesem entspannten Sandbox-Überlebenssimulator! Verwalte Einheiten und strategiere dich zum Sieg.
FRÜHER ZUGRIFF
Vielen Dank für Ihre Unterstützung!
Tauchen Sie ein in einen realistischen endlosen Verteidigungs-Sandbox-Simulator mit Basisbau, Einheitenverwaltung und Überlebensaspekten. Entwickeln Sie Ihre Zone zu einer sicheren Festung, retten Sie Zivilisten, um Ihre Bevölkerung wachsen zu lassen, oder evakuieren Sie sie in Sicherheit. Verbessern Sie die Lebensqualität Ihrer Menschen, beseitigen Sie Feinde und Infizierte mit verschiedenen Taktiken und befehligen Sie eine breite Palette von Einheiten, Luft- und Bodenfahrzeugen (in Entwicklung), Gebäuden und Waffen. Bewältigen Sie zufällige Ereignisse (in Entwicklung) von kleineren Zwischenfällen bis hin zu katastrophalen Katastrophen – alles von Ihrem mobilen Gerät aus!
SANDBOX-Gameplay zur Hand!
Inspiriert von Survival-Kolonie-, Echtzeitstrategie- und Sandbox-Simulationsspielen für PC, mit weiteren Überlebensfunktionen in Kürze.
Mindestanforderungen für akzeptable Leistung:
GERÄT: Oppo A5S oder gleichwertig/höher
CPU: Oktakern (4x2,3 GHz Cortex-A53 & 4x1,8 GHz Cortex-A53) oder gleichwertig/höher
GPU: PowerVR GE8320 oder gleichwertig/höher
RAM: 32 GB Speicher, 3 GB RAM oder gleichwertig/höher
v0.1 veröffentlicht:
Endlose Verteidigungsvorposten-/Basisbau-Überlebens-RTS-SANDBOX
Funktionale Einheiten- und Bausysteme
Endlose Zombiehorde, die sich mit jedem Kill beschleunigt
Zivilisten-, Arbeiter- und Bauernverwaltung
Ressourcensammelsysteme und -anforderungen
Speichersystem für Einheiten, Gebäude und Ressourcen
Aufrüstbare Hauptwachtfeuer
Grundlegender Forschungsbaum
Taktisches Befehlssystem für Einheiten
In Entwicklung befindliche v0.2 in Kürze:
Bugbehebungen basierend auf Spielerfeedback – wir brauchen Ihre Eingabe! Danke!
Frühe Funktionserweiterungen
Zivile und militärische Fahrzeuge
Zufällige interaktive Ereignisse: Zivilistenrettung, Bus-/Hubschrauber-/Flugzeugabstürze, wichtige Ressourcenabwürfe (muss noch verfeinert werden)
Verbesserungen der Hauptwachtfeuer-Upgrades
Sammeln von Spieleranregungen
Geplant für v0.3:
Weitere Bugbehebungen mit Spielerinput – danke!
Zivilisten- und VIP-Rettungsoperationen
Expeditionssystem
Tiefere Forschungsäume und Upgrades
Einheitsausrüstung und individuelle Anpassung
Sprengstoffe: Artillerie, Granatwerfer, Raketen
Bemannte und unbemannte Stellungen
Bevölkerungsstimmungs-System (Glück/Straße)
Geplant für v0.4:
Erweiterte Sandbox-Optionen:
Rastergrößenanpassung
Startende Einheitenwahl
Initiale Ressourceneinstellungen
Neue Feindtypen und außerirdische Spezies
Feindpfade und KI-Verbesserungen
Menschliche Räuber
Einheitenschutzsystem
Geplant für v0.5:
KUNST- UND ANIMATIONSOVERHAUL!
FPS-LEISTUNGSOPTIMIERUNG!
Zufällige Ereignisse während Expeditionen
Geplant für v0.6:
Dynamisches Wettersystem
Tag- und Nachtkreislauf
Quarantäneeinrichtung
Infektionsmechaniken
Verschiedene Funktionen zur Implementierung:
Einheiteanpassungsoptionen
Themenanpassung
Und weitere spannende Ergänzungen folgen!
Dieses Projekt wird sich weiterentwickeln, bis ich vollständig zufrieden bin – danke für Ihre fortlaufende Unterstützung!
Bekannte Probleme/Bugs:
- Mauern/Verteidigungen werden nach dem Laden eines gespeicherten Spiels mehrschichtig (führen zu extrem robusten Verteidigungen)
- Zombies/Infizierte bewegen sich sehr schnell nach 5000 Kills oder 1000 Evakuierten beim Fortsetzen eines gespeicherten Spiels
- Niedrige FPS im Hauptmenü (wird untersucht, aber keine hohe Priorität – Entschuldigung)
- Große Installationsgröße aufgrund von unkomprimierten How-to-Play-Animationsframes (für flüssige, klare Visuals verwendet)
- (Priorität) Gerettete Überlebende in der Haltestelle verschwinden beim Laden eines gespeicherten Spiels – Fix kommt im nächsten Update. Workaround: Evakuieren Sie sie per Hubschrauber vor dem Verlassen.
- Gelegentlich erscheinen einzelne Einheiten nach dem Laden eines gespeicherten Spiels lebendig, obwohl sie eliminiert wurden
- Arbeiter- und Bauernzahlen werden manchmal auf 4/5 zurückgesetzt, wenn ein gespeichertes Spiel fortgesetzt wird
- Bauarbeiter können gelegentlich beim Bau unsichtbarer Objekte stecken bleiben (sie reagieren immer noch auf die neuesten Bau-/Abbrucharbeiten)
- Bauarbeiter können zwischen gebauten Mauern gefangen werden – verwenden Sie das Fingerwerkzeug in den Hilfsmitteln, um mit Einheiten zu interagieren
- Arbeiter können abschweifen – schalten Sie das Sammelwerkzeug um, um sie zur Arbeit zurückzuleiten
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